ZeppLab:利用传感技术创造虚实结合的游戏体验

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2010年05月30日

Wii的出现和普及改变了人们对”游戏可以怎样玩“的认知;传感技术的应用,改变了人们的游戏使用习惯,创造出真实和虚拟融合的体验,进而衍生出一种崭新形态的娱乐方式;

本期视频访问的对象是ZeppLab的创始人郭宸芸;这支年轻的创业团队,成员大多来自微软和Interl的研发中心,以及高校技术竞赛的获奖者;他们正在致力于利用传感技术(sensor fusion)为游戏提供可操控的软件+硬件解决方案;换句话说,ZeppLab希望通过自身的解决方案,让游戏中的用户不再受鼠标和键盘的制约,而可以通过身体动作实现对游戏中人物的操作和控制,完成对应的游戏任务,为用户创造出完全不通的游戏体验;与Wii不同的是,ZeppLab开发的设备将以手环,脚环或帽饰品等形式出现,更贴近用户的身体和动作;

对于这项技术的推广,难点之一是对用户使用习惯的培养和引导。传感技术所要求的动作标准如何和用户既定的动作习惯很好的整合;另外就是传感技术要求硬件和软件的充分配合,需要提供适配各种平台的解决方案。在这个访问中,ZeppLab的创始团队成员将介绍自身解决方案是如何应对以上难点,以及他们的优势与未来规划;

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  1. 佩服你们

  2. wangfei

    难点之二是技术迭代时间太长而缺乏足够多的应用去支持这种技术的商业化,Wii现在开始被其他终端所取代。。。

Reply to “ZeppLab:利用传感技术创造虚实结合的游戏体验”

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