博看科技创始人: 开发基于iPhone/Android的移动娱乐

博看科技是国内比较知名的iPhone应用开发商之一;主要业务包括两个方面,一是移动应用开发,包括iPhone和Android两大平台的应用开发;另外一方面是移动社区游戏开发,立足于人人网,以及日本的一些社交网络;目前博看科技的主要业务集中在国外市场的拓展上;目前已经在iTunes App Store上发布了30多款应用,其中,有2款应用3次被苹果评为“有创意的精品应用”。此外,博看科技旗下还拥有iPhone Apps追踪平台Kukapp.com及为iPhone开发者提供培训服务的子公司博看文思。 本期访问的人物是博看科技的创始人& CEO汪波;在本期访问中,汪波与我们分享了他对iPhone应用开发在国内的发展情况,包括开发者以及盈利状况等;同时他也总结了目前比较主流的三种应用开发模式,一是开发者将应用发布到应用商店进行销售;其次是iPhone和硬件开发的结合,例如各种插件在医疗领域的应用;第三是企业级的开发,提供和消费者密切相关的应用。

短趣网创始人: 移动网络上的多媒体协作社区

短趣网(www.danqoo.com)是杭州迅博达数字传媒技术有限公司独家运营的短媒体社区平台,是国内颇具影响力的社区类手机互联网站点。短趣网有WEB(www.danqoo.com) 及WAP(3g.danqoo.com)版,于2008年1月28日正式上线运营,2008年9月30日,短趣网第二版上线,定位于“发现、分享移动乐趣 ”。 短趣网作为社会化短信分享网站向用户提供分享、订阅、免费下载手机短信,同时是一个提供手机彩图、手机小说、手机博客等无线互联网内容创作的多媒体社区平台等服务,短趣允许用户用手机上网免费阅读小说、下载彩 图,而新移动博客服务则可以让用户将喜欢的内容收藏到自己的空间并进行推荐和评论。 在本期访问中,短趣网的创始人王强宇向我们介绍了网站的定位,发展现状及商业模式;同时还谈到了手机创作时代的网络版权保护问题,与运营商的关系,以及对未来移动娱乐发展趋势的预测和展望。

手机游戏门户当乐网创始人: 让每部手机都游戏

从2004年成立以来,当乐网一直坚持手机游戏门户和社区的战略,经过六年的发展,形成了今天累计拥有3000万手机游戏用户,600万手机网游用户,网站日独立用户数超过110万,日浏览量超过9000万。六年时间既见证了整个中国移动互联网的发展历程,也开拓出了手机上最重要的娱乐形态游戏应用的前沿阵地。 在当乐网上目前合作运营着80多款客户端网游和20多款WAP网游,用户在当乐网上可以进行客户端下载,浏览游戏资讯,进行帐号发布和道具交易;同时当乐的一个创举在于,建立起了一个实现了WAP与WEB互联互通的W2W手机游戏互动社区,以游戏为纽带,为移动用户提供了一个交流沟通互动的社区平台。 本期访问的对象是当乐网的创始人之一,副总裁张俊彦。在访问中谈到了当乐目前的发展情况;目前移动应用发展的趋势、市场的态势;以及手机游戏未来的发展重点和趋势等话题。

手机新媒体VIVAME创始人: 推动个众时代的传媒革命

VIVAME(北京维旺明信息技术有限公司)是一家提供手机图、文、音、视频为一体的手机新媒体平台技术与运营服务的公司,专注于手机新媒体内容、传播、社区、应用的各个领域,开发出适用于各类终端手机用户的视频、音频、图文、多媒体的多项手机业务,致力于成为中国最有影响力的手机新媒体技术平台与运营服务提供商。目前提供手机电视、手机杂志等服务,为广大手机用户带来具有鲜明特质的手机媒体新体验。 VIVAME给予自身的定位是“全时一米个众新媒体”。 这个与众不同的新概念,既契合了对手机“第五媒体”的精准定义,也预示了手机媒体的普及,对传统的传播与广告行业规则的重新洗牌。个体的价值在手机媒体时代得到了充分的突显,从千人成本向个人成本的概念转变,使得精准营销的概念更为落实和完善。 本期访问的人物是VIVAME的创始人、CEO韩颖;他是中国互联网的早期推动者之一。曾经是中国最早在美国纳斯达克上市的亚信科技创始人之一,是中国网通的创始人之一,也是前中国网通集团的高管之一。在访问中,他围绕VIVAME目前的发展情况,向我们介绍了VIVAME的运营模式,对手机媒体市场前景的观察与分析,手机媒体的精准广告价值,以及对未来移动娱乐发展趋势的预测。

3Gmeeting创始人: 探索无线网络上的视频应用

由于众所周知的资费和带宽的限制,视频类服务在手机上的应用,向来予人的想像空间颇小。本期节目的主人公3Gmeeting开发团队熔点网讯创始人之一罗德智,向我们介绍了自身团队对手机视频发展的思考,认识和尝试。 瞄准机构用户,以连接固网和移动应用的视频会议系统为切入点,通过技术上的不断完善持续满足用户需求。进而为未来市场环境成熟之际服务于个人市场打下坚实的基础。罗德智在这段访问视频中谈到的话题包括有: (1)手机上的视频应用和传统通讯方式的技术区别; (2)3Gmeeting团队现有的技术除了应用于视频会议之外,其他潜在的应用领域; (3)目前融合了固网和手机应用的视频会议系统的用户使用情况和反馈; (4)就整个市场而言,影响手机视频应用普及的因素何在; (5)手机视频服务提供商面临的技术和市场挑战; (6)未来手机视频在个人用户市场的发展趋势;

淘宝手机应用“码上淘”:物联网时代的创新商务

码上淘宝是一款基于淘宝网开放平台的Symbian 3rd手机软件,适用于买家,用于外出购物不具备PC上网环境时实时查询淘宝上相应产品的价格,避免欺诈,做到马上知道商品的行情价格。此应用的一个特色 是内置了条码、二维码解码功能,可以通过手机上的摄像头,方便的查询商品,减少手机输入的繁琐性。 我们在淘宝开放平台大赛现场采访到了码上淘宝应用的开发团队负责人董志杰。他以日本市场上手机电子商务的成熟模式为例,向我们介绍了码上淘宝的技术特点;以及自身团队对手机电子商务的理解,认识和实践。

手机应用测评之“一起游吧”:基于位置定位的移动SNS

“一起游吧”为用户提供基于地理位置定位的移动旅游网络社区服务。在这个测评视频中,你将看到猫扑人气美女用户的测试体验,开发团队负责人的介绍以及行家对这款应用的点评。 游吧的服务集合了位置定位服务,移动社区服务以及微博客服务的特性。通过下载“一起游吧‘客户端,用户可以看到实时更新的全球旅游景点指南、游记攻略、照片视频及网友真实评论。还可以运用游吧定位功能知道自己的当 前位置,查找附近的朋友、美食、景点、住宿、酒吧等地。用户还可以随时随地用手机上传带有GPS位置定位信息的照片、记录生活足迹,与家 人朋友及时分享。

移动“导航犬”创始人: 有信心比Google做得更好

Navi Dog导航犬是由北京腾瑞万里信息技术有限公司研制开发的一款基于手机使用的移动车载导航软件。创始人钱进在本期访问中将介绍该公司“导航犬”产品、话题包括商业模式、产品优势、使用族群,以及他对于未来近三年移动互联网的发展趋势的看法。并且分享了他对于移动互联网的新应用、新趋势的见解。 在车载导航这一竞争激烈的市场中,钱进认为导航犬有信心与GOOGLE竞争,尽管公司的规模与GOOGLE相比并不在一个数量级上,但是, 导航犬的最大优势就是它是一款具有语音识别功能的手机导航软件,大大降低了用户在驾驶过程中的边开车边留心GPS导航的危险性。同时,用户可以享受到移动互联 网给生活带来的便利和新奇之处。谈及该公司的商业模式,钱进认为相比于前向收费,他们更有把握在后向收费上创造收益,让用户满意、乐观的消费并使用他们的 产品。

随意通移动课堂创始人: 推广手机上的教育培训

移动娱乐,移动文学,移动电子商务......,虽然这些基于手机网络的新生商业形态,还没有完全在普通用户中间得以普及;但是相应的概念已经被广为探讨,为人熟知了。相比较而言,移动教育不算是个热门话题。然而,教育市场的巨大规模,以及结合手机所能带来的时空便利,赋予了移动教育新的想像空间。随意通移动课堂,是较早在这一领域进行探索的本土手机应用开发商,创始人何松将在本期访问中,和我们分享他对移动培训市场的认识及实践。 随意通移动课堂通过为用户提供一款便于下载安装的客户端软件,方便手机用户随时随地的享受无线培训资料、 无线书籍下载,无线互动问答,无线远程帮助等具有“革命性”的“一站式”移动课堂服务。该服务能够大大节省传统培训的成本,帮助用户随时随地的享受多领域、跨行业的无线教育多媒体视听。 教育是一个相对特殊的领域,网络教育的发展曾经为教育领域带来许多新的改变和契机。移动互联网的普及,将会以此为基础更进一步;基于网络教育的远程理念,手机网络未来如何在技术上更上层楼,无缝整合网络教育和线下教育的优势,将会是这一领域的开发者们面临的重大课题。

掌上明珠创始人之一:手机游戏引领娱乐未来

未来移动互联网手机终端上,游戏毋庸置疑是最主要的娱乐形式。手机游戏与pc游戏相比,有怎样的娱乐特性?手机游戏在运营和盈利方面,有怎样独特的模式?手机娱乐未来的发展趋势如何,在技术和商业上都会实现怎样的超越和突破? 关心移动娱乐的人们,对以上的话题免不了都有自己的思考和认识。本期访问的人物易峰,来自最早在中国从事手机游戏开发的团队掌上明珠。最为掌上明珠的COO和创始团队成员,易峰以掌上明珠在手机游戏市场上的经验为依托,和我们分享了他对未来手机娱乐市场的展望和期待。 截至2009年初,掌上明珠已开发并成功发行运营了超过200款手机游戏及应用产品;到目前为止,掌上明珠的手机网络游戏产品已经覆盖武侠、魔幻、历史、休闲等多个题材。以免费为基本模式,通过相关增值服务的提供创造盈利,掌上明珠为市场推出的娱乐产品,为人们展望未来移动娱乐的前景,提供了有益的参照。

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