品友互动黄晓南:精准广告背后的系统和数据

品友互动是一家基于“有效用户”进行互联网精准广告投放的创业公司。作为一家以技术驱动的广告公司,通过对消费者在网上的搜索,访问,购物等数据挖掘和分析,用数据模型推理出人群特征,兴趣趋向等;并在这些统计分析的基础上,设计有效的广告投放组合,增加广告的投放回报率。 本期访问的人物是品友互动的创始人黄晓南,她将会在这个视频访问里介绍品友互动的数据分析理念,行为定向操作的方法,以及对整个展示广告业发展前景的预测。

木瓜移动创始人沈思: 看好Android社交游戏盈利前景

本期采访的人物是木瓜移动(Papaya Mobile)的创始人/CEO沈思。木瓜移动目前专注于Android上的游戏开发和社区运营。之前在iPhone上开发的多款社交游戏都有很不错的口碑。 08年创立,目前团队已有30多人规模,并获得DCM的投资。考虑到美国市场较国内成熟,用户的付费习惯和支付等因素,团队在过去两年集中开拓美国市场,社区用户积累到800万人,并通过游戏内道具收费实现了盈利;同时推出了开放的Android社区平台,吸引和鼓励第三方开发团队利用木瓜移动的游戏引擎进行开发。从今年开始,出于对Android未来1-2年会成为国内智能机市场主流的预测,木瓜移动团队开始注重在国内市场上的开拓,并逐渐将未来的业务中心转到国内市场。 在本期视频访问中,沈思谈到了国内外市场上Android应用的发展情况,Android上社交游戏的开发经验和趋势,Android上的盈利模式,以及Android用户分析等围绕Android开发的话题。

随你译创始人:电子商务为传统服务业注入新价值

今天36氪上提到了一个新的名词: O2O“online2offline模式”, 指的是那些把线上的消费者带到现实的商店中去——在线支付线下商品、服务,再到线下去享受服务。通过打折、提供信息、服务等方式,把线下商品或服务的消息 推送给互联网用户,从而将他们转换为自己的线下客户;文中强调了这一万亿美元价值潜力的新模式,核心优势在于将传统的商务活动与网络消费结合,进而创造出 新的消费模式和市场空间。 团购便是这样一种O2O的模式,并且市场的热度已经证明了其巨大的价值潜力;还有哪些传统商务,能够藉由互联网创造出新的活力?这里介绍的随你译,便是这样用电子商务模式重新定义和运营翻译服务的网站。 随你译的模式并不难解释,就是用完善的电子商务流程,来管理和连接日常生活中翻译服务的供需双方,提高翻译业务的效率。目前随你译有7万名译者的队伍,涵盖50多种语言,30多个行业的服务能力。 随你译最大的特色是公司旗下互相配合的两个网站,一个是电子商务的交易平台随你译,另一个则是译者社区“译心意译”,在这个社区里聚集了7万多名来自不同语种不同行业的翻译爱好者,而随你译的创业最初也起源于创始人孙慧嘉出于兴趣爱好而创办的译心意译论坛。通过成熟的译者社区,凝聚了其他的翻译服务提供商,例如淘宝卖家,翻译公司等不具备的优质资源,从而具备了拓展网络交易的基础。 随你译不久前刚刚获得了一笔天使投资,团队现在有30多人。对于将传统的翻译业务引入网络交易平台,规范的流程和质量控制是关键,持续的业务拓展和 再生能力也非常重要。随你译建立了译者评级以及任务时间管理系统,同时也借助译心意译社区的基础,借助电子商务平台的便利发力拓展海外和多语种市场。 在本期这个访问视频中,随你译的创始人孙慧嘉将更详细地介绍公司的发展策略,方向和愿景。

TEDxTaipei组织者: 以“T”字形结构讲述本土创意故事

在kk中国之行的一场活动上,遇到了专程从台北赶来会会KK的Kevin彭宣璟,他也是TEDxTaiPei的组织者之一。这两年TED的活动开始在国内的各个城市陆续登陆,包括TEDxbj,TEDxSH,TEDxGuangzhou, TEDxXiamen等,据说还有TEDxChengdu在筹备中;去年的时候我也跟着参与了TEDxbj的部分组织工作,对TED本地化的努力有了更近距离的观察和体会。 TED舞台最有魅力之处,是把最有价值的创意,思想,热情,愿景,集中在特定的时间,以最浓缩和纯粹的姿态完成智慧的交汇融合。这也应该是各地的TED组织者面对的最大挑战之处,如何选择和呈现当时当地最好的思想和智慧?带着这个问题,我在活动结束之后对Kevin进行了简短的采访,通过他了解了TEDxTaipei的一些做法和经验。

UC乐园体验日:产品副总裁李明远介绍产品四大特性

UC推出了基于flash的移动社交网络平台UC乐园。昨天我们受邀参加了UC乐园体验日的活动。我们特约撰稿人张路对昨天的活动和这款产品进行了一些小结和点评,请参见:www.mobinode.com 这里的视频是在昨天活动上UC相关负责人介绍产品情况时录制。原百度贴吧产品负责人李明远是这款UC转型之作的技术负责人。他全面介绍了UC乐园产品的特性:真实性(实名注册,基于真实的好友关系),flash游戏的嵌入,基于UGC的移动社交,开放平台。

拉阔游戏COO黄嘉升:下一阶段将重点开拓海外市场

拉阔游戏,04年开始开发和运营针对手机的游戏产品,主要包括有手机网游和单机游戏,产品能在多个平台运营。从04年到现在,一共已经推出了6款游戏产品。代表作品有帝国OL、无情剑OL,玩家数量达到400-500。本期访问的人物是拉阔游戏的COO黄嘉升Johnson。谈对手机网游在国内市场的发展,Johson表示最近两年市场的规模发展受限,很大原因是玩家群体的增长缓慢。MMORPG的游戏要求玩家具备相当的游戏经验;而手机上更多利用片段时间休闲的用户对网游接受度不高。面对国内市场增长停滞的状况,拉阔未来将重点开拓海外市场,特别是东南亚市场,同类产品较少;而iPhone的平台又提供了相对容易的发布和结算机制,为这样国际化的开拓提供了不少便利。更多内容,请参见本期访问视频。

状态,心态和姿态: 女企业家夏华的创业分享

一直不是很喜欢听那些励志类的创业演讲,因为觉得知易行难,很多历程和新路,除非亲身经历,很难被自身消化;昨天创新工场女性沙龙上夏华的这段演讲,却非常喜欢。有难得的真诚,朴素;也有动人的热忱和骄傲。虽然这位优雅的女性并非来自我们这里关注的互联网或移动互联网科技领域,却还是想把这段演讲放在这里和大家分享,听听她16年白手起家创办服装企业一路上,状态,心态和姿态的定位和转变。我很有收获,你们呢?也许看看后每个人自有答案。

手机应用介绍: TouchChina移动导游系列

本期视频采访的对象是求思软件-TouchChina系列导游应用的开发团队创始人沈卓立,他将会为我们介绍TouchChina系列应用的开发和推广情况;对市场前景的分析和预期。目前TouchChina系列导游应用,是运行在iPhone和Android智能手机平台上,结合Googlemap,位置定位,语音等服务工具,为移动旅游中用户提供景点导览,解说和查询等功能的一款应用。 如何将移动应用和人们得日常生活紧密联系在一起,利用移动设备的独特性创造新的商业价值?也许会是注解未来移动产业市场规模和价值的关键问题。在PC互联网上,旅游类服务和产品占有巨大的市场份额;如何把这部分需求很好的转移的移动设备上?TouchChina团队开始用自己的角度尝试摸索,他们如何应对潜在强大竞争对手的挑战?如何更好的完善产品满足用户需求?如何从单一景点导览服务拓展到更有持续性和生长力的平台型服务?也许答案没有全部包括在这个访问中,但是从TouchChina产品独特的角度出发,我们有理由期待这个小团队未来的表现。

手机应用介绍:基于地理位置的日志服务”走走”

本期视频介绍的是基于地理位置的日志应用: 走走。这是一个非常年轻的小团队开发的应用,创始人封诚目前还是北京大学三年级在读的学生;这款应用也非常年轻,今年八月份刚刚上线。相信看过这个视频,都会对封诚热情明朗的笑容感染,会为应用体验情境故事中小志与妃妃的诙谐对话会心一笑。 通过这个视频,你可以了解到走走得使用情境和功能;封诚也给大家介绍了自己创建走走得初衷,目前用户得发展情况和未来想法。在专家的拍砖点评中,来自Frost中国的煜全总分析了目前众多类似走走的LBS小应用所面临的问题:应用单调,黏性不足,成长力欠缺。同时也为这类应用未来的发展提供了切实的建议。

Android开发者系列访问之七:安智网

Android的开放性决定了其平台格局也是百花齐放。国内现在不少创业团队都开始了Android市场平台的构建。一方面通过用户社区的建设,更好的了解和发现用户需求;另一方面整合各种开发和渠道资源,建立起向用户推荐应用,帮助用户更方便地使用应用的机制来。 本期采访的团队安智网GoAPK成立于今年6月,团队核心成员来自于安卓;接收采访的是负责社区内容的COO赵盛。他从Android手机用户特点,国内团队各自的特点讲起,向我们介绍了自身这支年轻团队的竞争优势和对未来发展目标和方向的预期。详细内容请观看本期访问视频

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