本期视频采访的人物是摩卡世界的创始人&CEO宋啸飞; 魔卡世界基于自身在手机游戏开发和用户发展多年的经验积累,提出“轻网游”概念,并将其充分体现于即将推出的一款游戏“摩游记”中; 轻网游概念的提出是针对以MMO游戏为代表的传统手机游戏形态而提出的;强调基于游戏平台的社交功能,特别针对年轻的女性用户,以时间和流量的轻度消费,让游戏真正娱乐大众而不是成为浪费时间的负担。而收费轻也让用户接受度非常高。由此,宋啸飞将“轻网游”的特点总结为年轻化、轻量化、轻感官和轻难度。 轻网游概念的提出,一方面得益于摩卡世界团队对MMO游戏在市场上表现不足的观察;来自对用户需求的广泛调研(娱乐时间的限制是影响用户选择手机游戏的重要因素);另一方面来自日本市场的经验也让摩卡团队对轻网游的市场前景充满信心。 日本的手机SNS网站呈三足鼎立之势,分别为Mixi、Gree和DeNA.它们的核心业务模式是以社区为核心,通过社交、游戏、内容、拍卖等功能粘住用户后,再向用户收取增值费,主要包括虚拟货币、虚拟道具物品以及游戏花费。 日本几大SNS社区纷纷依托庞大的会员库,扶持手机网游进入社区,让社区用户通过手机网游更紧密地黏在一起。正是有了手机网游和移动终端的结合,像DeNA这样的SNS社区才得以发展会员到近1300万,80%的收入来自于手机SNS 游戏。 在借鉴日本市场的成功经验,并总结了国内手机游戏玩家的需求基础上,摩卡世界筹备推出自己的轻网游作品“摩游记”,这款游戏将在中国、日本两个市场同步推出。在投资商IVP(Infinity Venture Partners)的帮助下,摩游记在日本市场上表现同样值得期待。
最近动点博视mobinode.tv受邀成为全球移动互联网大会(GMIC)的合作伙伴,共同推动移动互联网领域跨越东西方市场,汇聚众多业界创新公司的行业盛会的召开。 GMIC由Great Wall Club主办,今年已经是第二届 。2009年GMIC共接待了来自中国、日本、韩国、欧洲等地200多家企业的500多名移动互联网行业人士;2010年GMIC全球大会不仅在参会人数规模上有增长,而且在国际化程度方面也会有重大突破。2009GMIC积极邀请了来自亚洲、欧洲和北美各国的移动互联网内容、服务、软件、游戏、终端厂商、电信运营商等企业,以及政府代表、行业组织和学生精英,将近1000名全球移动互联网代表将出席本次大会。 在今年的GMIC全球大会上,不仅有来自全球各地市场领袖的主题演讲,还有分别以中国,日本,韩国,欧洲和美国市场为主题的国家论坛; 而汇聚20个来自各国创业团队的创新展示秀,生动展示了移动互联网市场上激动人心的新生力量。活动的详细日程请参见:这里。参加活动请到这里注册, 填写注册码(Discount Code):mobinode_participant, 可以享受票价7折优惠;
乐目(joyeye)是一个基于手机客户端的多媒体娱乐社区平台;在移动互联网的平台上整合共享交互网络、数据传输方案、分布式存储解决方案、图片特效处理等技术,乐目团队开发的这款客户端正努力满足大规模移动网络用户的各种复杂应用与海量数据交互需求。 本期视频访问的主人公是乐目的创始人孙上恩;他向我们介绍了乐目社区的特点,与传统PC SNS相比较的竞争优势,以及乐目社区未来的发展计划和盈利预期; 目前乐目客户端的显著特点,是对手机特性之一拍照功能的充分发掘和丰富;乐目为用户提供了五大类不同的特效:动感拍照、LOMO色彩、趣味变形、风格化、个性边框; 并即时将图片信息和用户熟悉的微博客,网上社区,博客等平台相连接。这也是乐目团队所坚持的开发方向,不断优化基于手机独特特性的应用体验(例如LBS,拍照和音视频通话等),将在移动互联网上形成独具竞争力的应用和商业模式。
从05年彩铃流行至今,移动音乐的概念不断完善和丰富,从用户最初简单的彩铃使用到“随身听”的基础娱乐需求,特别是3G对音乐体验的极大改善,会进一步激发用户的移动音乐使用需求,催生更加多元形态的音乐服务;本期访问的人物是亮点时间的副总经理何国勇;亮点时间是一家立足于移动音乐技术平台建设和服务的公司,将自身定位于”数字娱乐云计算平台提供商“;同时作为移动12530平台的技术合作伙伴,在用户的音乐需求和产业链上下游的资源整合等方面都积累的丰富的经验。 在本期访问中,何国勇就移动音乐未来的方向,市场机遇,音乐应用在新兴开发平台上(iPhone/Android)的不同表现形态,中小开发团队的创业机会等话题,分享了他的思考与观察。
3G泡泡,成立于2004年,定位于无线虚拟社区;当时无线互联网的概念还没有成熟,从基础的SP业务开始,3G泡泡在六年的发展中,不断丰富和完善产品线以适应无线平台上用户需求的发展;目前拥有手机社区、手机游戏、手机资讯、以及手机阅读4条独立的品牌,具体的应用和产品大概有110个左右。目前社区注册用户接近7千万,每天登陆用户大概在490万到500万之间;本期视频访问的对象便是3G泡泡的创始人,CEO李晋吉; 在互联网上社区的模式和运营已经为大家所熟知;那么无线互联网上的社区与之相比,有那些相似或是不同呢?李晋吉在访问中谈到了两者相似的地方,比如说都有真实的系统;无线社区更真实一点,因为通过手机号码发短信注册,所以每一个用户身上都绑定了一个真实的身份;说到独特的地方,无线社区可以很方便地推出定位功能,用户可以方便地查找身边一公里之内的朋友;再一个比较有特色的地方是利用手机中cookie的记录,了解用户的业务使用习惯,从而进行用户体验连续性的优化,然后为用户定制符合其需求的页面 ;简言之,手机社区业务灵活性更高,用户体验会更好,这就是做无线社区的亮点之一。 访问中,他还谈到了移动社区独特盈利模式;包括基于身份系统的精准营销,以及社区中虚拟游戏、 虚拟道具、虚拟货币、交友服务等付费增值服务,都为移动社区的商业运营提供了不错的方向。
现下使用手机上网的用户,大多对UC的浏览器应该不会陌生。UC(优视科技)成立于2004年,核心产品UC浏览器能运行在Symbian、Android 、Java等核心手机平台上,帮助手机用户便捷、快速、低成本地使用手机访问互联网,获取资讯、娱乐、电子商务等各类服务。根据UC网站提供的信息显示,UC浏览器已发布到7.1版本,功能日臻完善, UC浏览器已在全球范围内取得了超过3亿次下载量,用户月使用量(PV)超过350亿。 移动互联网在未来三五年内将改变10亿人的生活。对于未来的发展趋势,俞永福建议人们遵循两条主线展开预测和展望;第一条主线是把过去十年PC互联网积累的内容和应用在手机上落地;第二条主线是围绕着手机这种终端,它有很多不同于PC的特性。这种特性会来很多巨大的创新,例如手机是有摄像头(眼睛)的,有耳朵(麦克风),有嘴巴(扬声器),手机还有它的位置,依托于这些独特功能的应用,将会给人们的生活带来巨大的改变; 在这种发展趋势中,UC对自身的定位是做移动互联网的“管道工”;俞永福介绍这样的定位是基于UC团队对移动互联网生态的总结,即三个环节加一个外部环境。三个环节分别是“端”“管”,“云”;端指的是移动终端,包括手机和各种创新的移动设备;“云”则是互联网积累的内容和应用。UC就定位自己是在中间架管子的人是管道工,我们要让用户从他喜欢的终端,快速地到达“云”端,便捷的获取资讯。 在这个访问中,出了以上的趋势预测及定位总结之外,俞永福还谈到了UC发展的经验总结,以及对年轻创业者的建议等话题。
139.me是目前国内知名度较高的iPhone开发团队,创始人朱连兴于2006年11月份带领团队在河北大学成立;迄今为止这个20多人的技术团队共开发了20多款软件在苹果的软件商店销售;最好的一款应用“多彩水族箱”已经被下载超过130多万次; 在谈到国内市场上iPhone开发的现状时,朱连兴认为目前苹果的App Store是惟一能让开发者获得盈利的应用商店。不过应用销售的竞争也愈来愈激烈。现在的市场有大量的应用软件;跟08年只有1500多款应用、139.me团队刚开始在苹果软件商店平台上从事开发时候的情形已经大不一样了;要想在这样一个市场取得成功,不再像以前那么容易。一款优秀的App需要从策划到后期包装,制作的专业流程。对团队的专业性提出了新的要求。 谈到国内新涌现出的各种应用商店时,朱连兴认为苹果软件商店的成功模式很难短时间在国内被复制;苹果的软件商店的市场是在用户这一端;一个应用开发完成后放在软件商店进行销售,直接面对大量用户的需求;用户的需求驱动着App Store的运转;但是中国的软件商店就不一样了,无论是中国移动的软件商店,还是一些厂商的软件商店,似乎还是在厂商这一端,用户需求还没有真正发展起来;开发者很难预期现实的盈利。
博看科技是国内比较知名的iPhone应用开发商之一;主要业务包括两个方面,一是移动应用开发,包括iPhone和Android两大平台的应用开发;另外一方面是移动社区游戏开发,立足于人人网,以及日本的一些社交网络;目前博看科技的主要业务集中在国外市场的拓展上;目前已经在iTunes App Store上发布了30多款应用,其中,有2款应用3次被苹果评为“有创意的精品应用”。此外,博看科技旗下还拥有iPhone Apps追踪平台Kukapp.com及为iPhone开发者提供培训服务的子公司博看文思。 本期访问的人物是博看科技的创始人& CEO汪波;在本期访问中,汪波与我们分享了他对iPhone应用开发在国内的发展情况,包括开发者以及盈利状况等;同时他也总结了目前比较主流的三种应用开发模式,一是开发者将应用发布到应用商店进行销售;其次是iPhone和硬件开发的结合,例如各种插件在医疗领域的应用;第三是企业级的开发,提供和消费者密切相关的应用。
短趣网(www.danqoo.com)是杭州迅博达数字传媒技术有限公司独家运营的短媒体社区平台,是国内颇具影响力的社区类手机互联网站点。短趣网有WEB(www.danqoo.com) 及WAP(3g.danqoo.com)版,于2008年1月28日正式上线运营,2008年9月30日,短趣网第二版上线,定位于“发现、分享移动乐趣 ”。 短趣网作为社会化短信分享网站向用户提供分享、订阅、免费下载手机短信,同时是一个提供手机彩图、手机小说、手机博客等无线互联网内容创作的多媒体社区平台等服务,短趣允许用户用手机上网免费阅读小说、下载彩 图,而新移动博客服务则可以让用户将喜欢的内容收藏到自己的空间并进行推荐和评论。 在本期访问中,短趣网的创始人王强宇向我们介绍了网站的定位,发展现状及商业模式;同时还谈到了手机创作时代的网络版权保护问题,与运营商的关系,以及对未来移动娱乐发展趋势的预测和展望。
从2004年成立以来,当乐网一直坚持手机游戏门户和社区的战略,经过六年的发展,形成了今天累计拥有3000万手机游戏用户,600万手机网游用户,网站日独立用户数超过110万,日浏览量超过9000万。六年时间既见证了整个中国移动互联网的发展历程,也开拓出了手机上最重要的娱乐形态游戏应用的前沿阵地。 在当乐网上目前合作运营着80多款客户端网游和20多款WAP网游,用户在当乐网上可以进行客户端下载,浏览游戏资讯,进行帐号发布和道具交易;同时当乐的一个创举在于,建立起了一个实现了WAP与WEB互联互通的W2W手机游戏互动社区,以游戏为纽带,为移动用户提供了一个交流沟通互动的社区平台。 本期访问的对象是当乐网的创始人之一,副总裁张俊彦。在访问中谈到了当乐目前的发展情况;目前移动应用发展的趋势、市场的态势;以及手机游戏未来的发展重点和趋势等话题。
























