掌中宽途,是一个专注于基于移动设备的教育应用开发的团队;本期访问的对象是公司CEO章魁;掌中宽途的产品现在包括有移动汉语学习、移动育儿资讯和移动心理咨询应用等;同时还包括了针对教育机构的定制开发。目前旗下的应用产品跨越了Sybian,iPhone和Android等多个平台。 目前市场上大多数开发团队规模不大,盈利模式也尚未稳定,多数处于发展的早期;掌中宽途明确定位了自身所处的垂直应用市场,并在此基础上充分整合和发挥自身的资源,产品和技术优势;不失为有益于开发团队成长的的一种策略和方向。
八月的NTalks群音荟活动在上海举行,活动的主题是"LBS应用创新“;活动当日汇聚了国内众多一线LBS服务提供商,包括开开,玩转四方,16Fun, GyPSii图钉社区等;街旁网的创始人David Liu当时身在台湾,不能亲自参与现场活动;他和街旁的联合创始人杨远骋便以这则视频的形式,和现场的活动参与者们分享了街旁网的创建历程,对LBS服务特性的理解,现有的市场及用户发展状况,以及未来愿景等; 将这则视频分享与此,希望能有益于更多地朋友了解LBS服务,以及结合这种新形态的社区未来发展的无限可能。
本期访问的Android开发团队负责人是来自摩部世界Netmite的李丹。Netmite 摩部世界成立于2008年4月,专注于Android平台上的游戏开发,主要产品面向欧美,中日韩市场;目前已经推出了25000多款游戏产品;最近发布的一款产品能够轻松地将Java游戏转化成Android版本。目前该公司产品在Google Android 应用商店中排名全球前列,拥有大量欧美用户。公司创立于硅谷,北京公司则是最近才刚刚成立;创始团队拥有超过20年软件、网络、无线通讯、移动计算相关产业的经验。在美国和全球拥有超过20个专利项目,包括1999年就有的AJAX专利。 在访问中,李丹介绍了对Android开发现状的一些思考,特别提到了国内外市场上收费模式的差异。
本辑访问的人物是掌上极浩的总经理张涵宇,曾在日本留学6年,亲历了日本移动互联网的成长过程,张涵宇对移动互联网趋势有着深入的思考和理解;他现在所在的掌上极浩是一家类似于产品孵化器的公司。主要从事手机游戏开发,相关渠道的运营和推广。 在Android开发领域,掌上极浩推出了一款可以方便的实现应用Android转化的工具;针对目前Android市场开发的现状和开发者面临的挑战,他认为Android市场上各种各样的App store分流了用户,提高了推广成本,降低了产品利润;直接导致目前在Android市场上做收入难度很大,对于小型公司考验严峻;谈建议开发团队应该专注于产品和用户,着眼于未来市场。 更多关于Android开发团队现状的观察和思考,请观看本期视频。
16Fun是一款基于地理定位的社交游戏,将用户现实生活中常去的地点与“大富翁”的游戏模式相结合,带给用户一个全新的玩法。用户通过到周围地点报到赚取点数,提升等级,同时还可以将自己喜欢或者觉得有投资前景的地方买下来,并且向来这里报到的其他用户收取租金,不论是你平时上班的大楼还是常去的餐厅,只要你在游戏中有足够的等级和现金就可以买下来。通过周期性的计算和统计,每个城市的房产价值都会随着用户的行为发生变化,带给用户一个与现实相连接的感觉. 16Fun是Wiselinc Technologies开发的第一款智能手机产品;目前仅推出了iPhone版本,Android版本正在开发中; 这个年轻团队的创始人之一刘扬接受了我们的访问。向大家介绍了这款产品的创意设计及开发推广的情况;并和大家分享了对LBS应用的理解和思考。 Wiselinc Technologies的定位为致力于开发通过智能手机的特有功能,如GPS、相机、网络等,将现实生活中的元素与游戏相结合的产品。主要产品风格为休闲类的社交游戏。16Fun将时下非常流行的check in概念和家喻户晓的大富翁游戏元素结合,无疑为LBS位置定位服务的开发和推广,提供了一种全新的思路和想像。
目前国内Android用户规模还不够大,只有100-200万;对于目前的开发团队来说,将应用卖给国外的电信运营商,不失为一种理想的选择。本期访问采访的对象专注于开发Android的俊杰互动的创始人陈有杰; 针对目前Android国内市场尚未成熟的现状,俊杰互动一方面为播思通讯,法国电信这样的大客户定制部分应用,游戏和动态壁纸;另一方面也代理韩国电信在国内的应用征集和选择;韩国市场用户技术虽然不大,现在有20多万用户,但是单个应用的平均价格达到了5-6个美金,一般应用每天的下载量可以达到200多次,对开发者来说依然具有很大的吸引力; 谈到本土团队国际化主要的挑战,陈有杰表示仍然体现在应用质量方面。国外用户对应用质量的要求非常高,这对本土团队不管是在技术设计,还是文化认知方面,都提出了更多的要求。 更多访问内容请参见视频。
本期访问的人物是eoeMobile易联致远的CTO姚尚朗。易联致远运营着国内知名的第三方Android应用商店优亿市场(eoeMarket.com),以及专业的Android开发者社区(eoeandroid.com); 目前eoeMobile给国内的Android开发者提供Android开发支持服务,给手机和MID厂商提供Android软件商店的解决方案和桌面主题的解决方案;结合他们产品开发与市场开拓的经验,姚尚朗与我们分享了他对产品应用开发趋势的思考和认识。
最近参加了一系列和手机应用开发相关的活动:CSDN TUC组织的沙龙,法国电信的开发者日,3G门户的Knight;尽管活动形式各异,主题也有所侧重,但和Android开发相关的话题,总是最受关注,讨论热烈;的确,在Android的开放性给予开发者前所未有的想像与机遇的同时,伴随开放的不确定加剧了市场的复杂性和多元化。 在这些活动上,很高兴结识了许多优秀的开发者和他们充满活力的团队;从本期开始,tv将陆续推出一系列的Android团队访问;通过这些简短的访问视频中,希望观众能够体会到他们身处产业前沿的信心,毅力和智慧。 本期第一个访问人物,是来自机锋网的创始团队成员,运营总监李鹏;机锋网是国内很知名的Android第三方市场和社区,李鹏将向我们介绍机锋网的发展情况,以及他在国内Android开发领域的观察和思考。
本期采访的人物唐庭斌, 拥有多元身份和跨界视野,并将其带入自己设计的每一款网络应用产品中;在结束了海外学习和创业之后,他回到中央美术学院创建了交通工具设计中心;07年创办飘飘人数字科技,专注于互联网,尤其是移动互联网产品设计,为包括诺基亚,中国电信,中国联通,华为,联想等国内外公司设计过一系列web和mobile产品; 在这个访问视频中,他和我们分享了自己对产品设计价值的独特理解,既包括”以人为本“的价值观,更有对市场,用户需求的现状及问题的深刻理解及剖析;值得一提的是,他在网络产品设计领域曾经有过很多超越性的尝试,例如美国国家航空总署的网络远程香味项目,使用scent Dome的传感设备,从而让网络带上了香气,在这期视频中,对这个被时代周刊报道以及博物馆收藏的项目,他也会在这个视频中为大家介绍;
Wii的出现和普及改变了人们对”游戏可以怎样玩“的认知;传感技术的应用,改变了人们的游戏使用习惯,创造出真实和虚拟融合的体验,进而衍生出一种崭新形态的娱乐方式; 本期视频访问的对象是ZeppLab的创始人郭宸芸;这支年轻的创业团队,成员大多来自微软和Interl的研发中心,以及高校技术竞赛的获奖者;他们正在致力于利用传感技术(sensor fusion)为游戏提供可操控的软件+硬件解决方案;换句话说,ZeppLab希望通过自身的解决方案,让游戏中的用户不再受鼠标和键盘的制约,而可以通过身体动作实现对游戏中人物的操作和控制,完成对应的游戏任务,为用户创造出完全不通的游戏体验;与Wii不同的是,ZeppLab开发的设备将以手环,脚环或帽饰品等形式出现,更贴近用户的身体和动作; 对于这项技术的推广,难点之一是对用户使用习惯的培养和引导。传感技术所要求的动作标准如何和用户既定的动作习惯很好的整合;另外就是传感技术要求硬件和软件的充分配合,需要提供适配各种平台的解决方案。在这个访问中,ZeppLab的创始团队成员将介绍自身解决方案是如何应对以上难点,以及他们的优势与未来规划;


























