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	<title>MOBINODE.TV &#187; 严肃游戏</title>
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		<title>中海创意动漫孵化中心创始人：动漫创意中的生意经</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:29:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Jiang</dc:creator>
				<category><![CDATA[对话创业者]]></category>
		<category><![CDATA[严肃游戏]]></category>
		<category><![CDATA[中海创意]]></category>
		<category><![CDATA[创意产业]]></category>
		<category><![CDATA[动漫]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://mobinode.tv/wp-content/uploads/2010/03/zhong-hai-chuang-yi.wmv.jpg" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>姜珂，<a href="http://www.zgcagi.com/fhqnew/">北京中海创意动漫游戏科技孵化器有限公司</a>的创始人，这家公司是中关村动漫游戏孵化器运营管理单位，成立于2009年4月8日，由北京中海纪元 数字技术发展股份有限公司、北京赛博先锋软件有限公司、中关村科技园区海淀园创业服务中心、北京中关村高新技术企业协会4方共同出资设立。</p>
<p>“中关村动漫游戏孵化器”是海淀区政府和中关村科技园区海淀园管委会为大力推进文化创意产业，积极扶持游戏动漫游戏行业的中小企业发展，以产业聚集和产业促进为目标而投资建立的完整的专业型科技企业孵化器。</p>
<p>在访问中他谈到了动漫发展的现状，以及严肃游戏为这个行业提供的新机会。 </p>
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		<title>新加坡仿真与游戏协会创始人:开发游戏的多元价值</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 10:31:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Jiang</dc:creator>
				<category><![CDATA[海外视野]]></category>
		<category><![CDATA[3D应用]]></category>
		<category><![CDATA[严肃游戏]]></category>
		<category><![CDATA[休闲游戏]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟世界]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://mobinode.tv/wp-content/uploads/2010/01/严肃游戏峰会嘉宾介绍：Cai-Yi-Yu_网络游戏_新浪游戏_新浪网.jpg" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobinode.com/chinese/archives/665">《阿凡达》</a>的热映，拉近了人们和3D世界的距离，延展了人们关于未来数字世代的想像。对于当下人们最常见，也最乐于接受的3D互动形态：网络游戏而言，未来在教育，医疗，军事等等领域的拓展应用，则为3D世界与真实社会生活的连接，开启了更多的可能性。</p>
<p>本期访问的人物是新加坡仿真与游戏协会的创始人之一，<a href="http://games.sina.com.cn/o/n/2009-12-07/1820358398.shtml">蔡奕渔博士（Fischer CAI)</a>，他也是国际仿真和游戏联合协会的联合主席，从事仿真技术研究与开发15年之久，他对如何将游戏技术应用于娱乐之外的”严肃“领域颇有心得；针对这类模拟学习游戏的交叉性特征、在中外市场上的差异，以及游戏的多元价值，技术开发趋势等，讲述了自己的观察和认知。</p>
<p>蔡奕渔博士从20世纪90年代开始，与约翰霍普金斯医学院合作，开发微创心脏外科培训的虚拟<span><span style="font-size: 1em;">现实</span></span>与 仿真技术。他曾经有4个3D严肃游戏项目和动漫项目一直在新加坡科学中心展出。最近几年，他与新加坡教育部管辖下的新加坡未来学校建立了合作关系，致力于研究和开发学校教育方面的虚拟现实严肃游戏和动漫；并在中学规划和部署了以教学和第二课堂活动为总课程，以3D技术为基础的达芬奇实验室。 </p>
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		<title>Glearning创始人韩冰: 游戏可以”严肃”着玩</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 01:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Jiang</dc:creator>
				<category><![CDATA[对话创业者]]></category>
		<category><![CDATA[3Dweb应用]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[严肃游戏]]></category>
		<category><![CDATA[休闲游戏]]></category>
		<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://mobinode.tv/wp-content/uploads/2009/12/hanbing.mp4.jpg" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>提到游戏你会想起什么？是类似魔兽的MMORPG，还是诸如联众的休闲小游戏；现在在国内市场上又在悄然兴起一个新的概念“严肃游戏”（Serious Game）。严肃游戏概念是个舶来品，虽然从英文直译过来的定义略显生硬，但是却非常恰当的传递了这个新产品、新领域的特点。从字面意义讲，就是虽然采用了游戏的技术和表现形式，但是却不是以娱乐、休闲为目的，要实现的价值落脚在了教育、医疗、军事、企业培训等通常意义上的“严肃”领域。</p>
<p>本期采访的人物韩冰，来自<a href="http://www.glearning.com.cn/">上海的Glearning</a>(霁龙信息科技有限公司); 这个之前从事休闲游戏开发的创业者，最近3-4年却把创业的目标瞄准在了新兴的“严肃游戏”市场上。在这个访问中，韩冰清晰地界定了严肃游戏的概念，同时对“B2B&#8221;特征的严肃游戏市场策略进行了简明的分析。相信这个视频，能帮助对这一领域还比较陌生的读者朋友们，建立起对严肃游戏的第一印象。 </p>
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