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	<title>MOBINODE.TV &#187; 虚拟世界</title>
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		<title>新加坡仿真与游戏协会创始人:开发游戏的多元价值</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 10:31:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Jiang</dc:creator>
				<category><![CDATA[海外视野]]></category>
		<category><![CDATA[3D应用]]></category>
		<category><![CDATA[严肃游戏]]></category>
		<category><![CDATA[休闲游戏]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟世界]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://mobinode.tv/wp-content/uploads/2010/01/严肃游戏峰会嘉宾介绍：Cai-Yi-Yu_网络游戏_新浪游戏_新浪网.jpg" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobinode.com/chinese/archives/665">《阿凡达》</a>的热映，拉近了人们和3D世界的距离，延展了人们关于未来数字世代的想像。对于当下人们最常见，也最乐于接受的3D互动形态：网络游戏而言，未来在教育，医疗，军事等等领域的拓展应用，则为3D世界与真实社会生活的连接，开启了更多的可能性。</p>
<p>本期访问的人物是新加坡仿真与游戏协会的创始人之一，<a href="http://games.sina.com.cn/o/n/2009-12-07/1820358398.shtml">蔡奕渔博士（Fischer CAI)</a>，他也是国际仿真和游戏联合协会的联合主席，从事仿真技术研究与开发15年之久，他对如何将游戏技术应用于娱乐之外的”严肃“领域颇有心得；针对这类模拟学习游戏的交叉性特征、在中外市场上的差异，以及游戏的多元价值，技术开发趋势等，讲述了自己的观察和认知。</p>
<p>蔡奕渔博士从20世纪90年代开始，与约翰霍普金斯医学院合作，开发微创心脏外科培训的虚拟<span><span style="font-size: 1em;">现实</span></span>与 仿真技术。他曾经有4个3D严肃游戏项目和动漫项目一直在新加坡科学中心展出。最近几年，他与新加坡教育部管辖下的新加坡未来学校建立了合作关系，致力于研究和开发学校教育方面的虚拟现实严肃游戏和动漫；并在中学规划和部署了以教学和第二课堂活动为总课程，以3D技术为基础的达芬奇实验室。  </p>
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		<title>由我世界创始人叶蓬：3D应用的用户培养任重道远</title>
		<link>http://mobinode.tv/archives/257</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 02:50:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Jiang</dc:creator>
				<category><![CDATA[对话创业者]]></category>
		<category><![CDATA[3D应用]]></category>
		<category><![CDATA[Uworld]]></category>
		<category><![CDATA[由我世界]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟世界]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://mobinode.tv/wp-content/uploads/2009/07/播客：MobinodeTV动点博视-视频_播客_个人多媒体-土豆网.jpg" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>虚拟实境的个性化创造，基于形象的多人实时动态交互，基于创建的价值交换和经济体系……3D网络在表现形式和使用特性方面有别于2维互联网的特征，平添了人们很多想象。<a href="http://www.uworld3d.com/">由我世界</a>，这个由优万科技打造的3D世界，作为国内较早从事网络3D应用研发和推广的企业，他们3年多的历程，可以让我们对这个行业的现状和未来，多一份清楚地的认识和期待。</p>
<p>创始人叶蓬告诉我们， 在过去的三年里，为了让用户对这样全新的应有有更好的接受和体验，整个技术团队在服务器端和客户端都做了很多技术优化和创新，核心目的还是为了提供给用户更适合他们的使用习惯、更利于自定义创造的产品设计，降低用户的学习成本。但是整个市场还处于发展的早期，还没有建立起成熟的市场生态环境，因此由我世界现在还处在试运营阶段；通过和早期用户的交流，收集反馈，进一步改进产品，争取今年内进入正式运营。</p>
<p>针对用户和市场所处的特定阶段，由我世界也制定了相应的市场策略。首先，推出满足目前用户需求的娱乐性应用，逐步培养和促进用户参与。比如推出的<a href="http://www.uworld3d.com/information/ktv/ktv.html">虚拟世界KTV</a>，就是针对目前国内80%－90%互联网应用都集中于娱乐领域的现状，希望独特的3Dk歌体验，帮助用户建立与众不同的价值参与，从而吸引他们进一步尝试更多应用；其次是加强社区性建设，帮助用户在3D空间建立起强烈的归属感。而上面提到的两个维度，都是和现下用户的使用需求结合的；3D的概念和使用，将在潜移默化中培养出更多的用户群体和深度参与来。</p>
<p>关于3D网络的前景，叶蓬强调优万最终的目的是会打造一个平台，在这个平台上为行业用户提供新的应用服务；比如在远程教学方面，除了和现有的电视教学一样，突破时间和空间的限制，还能克服原来电视教学在交互性，以及对多媒体课件支持方面的局限，用相对较低的成本为用户创造全新的价值。而从目前的市场发展来看，服务于企业级客户似乎也是3D在进入大规模社区应用之前的可行之路，优万科技，以及我们之前介绍过的<a href="http://mobinode.tv/archives/158">Newlively</a>，据了解现在都在为不同行业的企业客户提供3D应用技术解决方案，这也是一种市场的教育和培育，同时也为企业的可持续发展提供了保障。  </p>
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		<title>走进Web3D世界：Newlively的产品空间</title>
		<link>http://mobinode.tv/archives/164</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 06:54:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Jiang</dc:creator>
				<category><![CDATA[对话创业者]]></category>
		<category><![CDATA[3Dweb应用]]></category>
		<category><![CDATA[Google Lively]]></category>
		<category><![CDATA[Newlively]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟世界]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://mobinode.tv/wp-content/uploads/2009/06/e59bbee78987-3.png" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>(<strong>优酷网观看，请点击<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMTAwNzcxNjI4.html">这里</a></strong>）对3D应用的体验，直观的感受胜过万语千言。在<a href="http://www.mobinode.com/chinese">Mobinode.com</a>的平台上，我们对不同类型的3D网络应用进行过报道（请参阅，<a href="http://www.mobinode.com/chinese/archives/category/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%96%E7%95%8C">这里</a>）。而这是我们第一次在TV的平台上，用镜头和读者们一起，走进3D空间世界。</p>
<p>网页版和客户端版的3D应用，应该是各有所长。拿<a href="http://cn.newlively.com">Newlively</a>的产品来讲，以&#8221;房间&#8221;的概念代替了整体性的&#8221;虚拟世界&#8221;概念，着重通过不同房间的构建，房间与房间之间的交互，来实现更大范围的联通。</p>
<p>通过这段Video的演示，我们大致可以看出网页版3D应用的一些主要特点</p>
<p>（1）在2D页面中直接创建3D&#8221;房间&#8221;，即可拥有自己虚拟的avatar和简单动作；</p>
<p>（2）不提供独立的编辑器，但支持通用的一些3D建模工具所进行的建造模型导入；也就是说，平台本身不支持复杂创建，但可以实现模型大小、方位或者简单功能改变的。</p>
<p>（3）可以添加多媒体的道具，例如音箱，相册和电视等，可以通过网络轻松获得这些多媒体资源，只需将资源所在页面的url输入道具，即可实现播放；</p>
<p>（4）针对社区的娱乐应用开发。例如房间中的互动游戏，多样化、个性化的动作和形态定制等。  </p>
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		<title>向Google借势：Newlively“山寨”背后的真功夫</title>
		<link>http://mobinode.tv/archives/158</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 05:50:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Jiang</dc:creator>
				<category><![CDATA[对话创业者]]></category>
		<category><![CDATA[3Dweb应用]]></category>
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		<category><![CDATA[虚拟世界]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://mobinode.tv/wp-content/uploads/2009/06/e59bbee78987-2.png" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>（优酷网观看，请点击<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMTAwMzA2MTgw.html">这里</a>）</strong>伴随整个3D产业的低迷行情，08年12月31日，Google正式宣布关闭旗下才运营数月的3D虚拟社区：<a href="http://www.lively.com/goodbye.html">Lively</a>。就在众多忠实用户的叹息声未止之时，一个和Lively高度神似的web3D社区<a href="http://www.newlively.com/index.htm">Newlively</a>悄然上线 。这款颇为神秘的3D社区产品在界面上高度模仿Lively，同时在部分功能实现上又略优于Lively，一时让外界对Newlively团队和Google之间的关联揣测不已。</p>
<p>两个星期前，受Newlively团队的邀请，我们拜访了他们在北京的办公室。原来，研发了Newlively平台的经典时空，是一个已经在3Dweb应用领域探索了长达4年多时间、拥有80多名开发人员的技术型企业。这个之前和Google毫无关联的团队，出于自身的技术特长和推广需要，在得知Lively关闭的消息后，利用自身技术积累，仅仅用一个多月的时间，就开发完成了newlively。</p>
<p>和Newlively创建团队的交流，给我们留下深刻印象之处在于：</p>
<p>1.对技术实力的充分自信。Newlively团队强调他们的底层架构完全不同于Google Lively,是自主研发的技术平台；并向我们展示了他们积累四年之久的技术研发Wiki，强调其开发遵循了相关的国际规范，将底层技术节点从50个增加到200个，在提升3D应用开发效率和质量的同时，也进一步增强了适应复杂开发需求的能力；</p>
<p>2. 务实性的市场策略。考虑到目前市场上3D社区个人用户市场还未成熟，团队将市场目标锁定在企业级用户的社区应用上。目前，他们已经或正在为一些国际、国内的企业用户提供相关的应用服务。而借助Google Lively的&#8221;山寨&#8221;策略吸引市场关注，只是他们下一步推出更为成熟的自主品牌3D社区平台的序曲。</p>
<p>3. 注重3Dweb应用和2D网络的结合，Newlively团队强调和注重开放性，在建构Newlively平台的过程中，他们已经开始注意使用一些开源的软件程序，为未来发展中与2D平台的联通打下基础，这也增加了我们对Newlively新平台的期待。  </p>
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