《阿凡达》的热映,拉近了人们和3D世界的距离,延展了人们关于未来数字世代的想像。对于当下人们最常见,也最乐于接受的3D互动形态:网络游戏而言,未来在教育,医疗,军事等等领域的拓展应用,则为3D世界与真实社会生活的连接,开启了更多的可能性。 本期访问的人物是新加坡仿真与游戏协会的创始人之一,蔡奕渔博士(Fischer CAI),他也是国际仿真和游戏联合协会的联合主席,从事仿真技术研究与开发15年之久,他对如何将游戏技术应用于娱乐之外的”严肃“领域颇有心得;针对这类模拟学习游戏的交叉性特征、在中外市场上的差异,以及游戏的多元价值,技术开发趋势等,讲述了自己的观察和认知。 蔡奕渔博士从20世纪90年代开始,与约翰霍普金斯医学院合作,开发微创心脏外科培训的虚拟现实与 仿真技术。他曾经有4个3D严肃游戏项目和动漫项目一直在新加坡科学中心展出。最近几年,他与新加坡教育部管辖下的新加坡未来学校建立了合作关系,致力于研究和开发学校教育方面的虚拟现实严肃游戏和动漫;并在中学规划和部署了以教学和第二课堂活动为总课程,以3D技术为基础的达芬奇实验室。
虚拟实境的个性化创造,基于形象的多人实时动态交互,基于创建的价值交换和经济体系……3D网络在表现形式和使用特性方面有别于2维互联网的特征,平添了人们很多想象。由我世界,这个由优万科技打造的3D世界,作为国内较早从事网络3D应用研发和推广的企业,他们3年多的历程,可以让我们对这个行业的现状和未来,多一份清楚地的认识和期待。 创始人叶蓬告诉我们, 在过去的三年里,为了让用户对这样全新的应有有更好的接受和体验,整个技术团队在服务器端和客户端都做了很多技术优化和创新,核心目的还是为了提供给用户更适合他们的使用习惯、更利于自定义创造的产品设计,降低用户的学习成本。但是整个市场还处于发展的早期,还没有建立起成熟的市场生态环境,因此由我世界现在还处在试运营阶段;通过和早期用户的交流,收集反馈,进一步改进产品,争取今年内进入正式运营。 针对用户和市场所处的特定阶段,由我世界也制定了相应的市场策略。首先,推出满足目前用户需求的娱乐性应用,逐步培养和促进用户参与。比如推出的虚拟世界KTV,就是针对目前国内80%-90%互联网应用都集中于娱乐领域的现状,希望独特的3Dk歌体验,帮助用户建立与众不同的价值参与,从而吸引他们进一步尝试更多应用;其次是加强社区性建设,帮助用户在3D空间建立起强烈的归属感。而上面提到的两个维度,都是和现下用户的使用需求结合的;3D的概念和使用,将在潜移默化中培养出更多的用户群体和深度参与来。 关于3D网络的前景,叶蓬强调优万最终的目的是会打造一个平台,在这个平台上为行业用户提供新的应用服务;比如在远程教学方面,除了和现有的电视教学一样,突破时间和空间的限制,还能克服原来电视教学在交互性,以及对多媒体课件支持方面的局限,用相对较低的成本为用户创造全新的价值。而从目前的市场发展来看,服务于企业级客户似乎也是3D在进入大规模社区应用之前的可行之路,优万科技,以及我们之前介绍过的Newlively,据了解现在都在为不同行业的企业客户提供3D应用技术解决方案,这也是一种市场的教育和培育,同时也为企业的可持续发展提供了保障。











