<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MOBINODE.TV &#187; 3Dweb应用</title>
	<atom:link href="http://mobinode.tv/archives/tag/3dweb/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mobinode.tv</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 16:07:34 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Glearning创始人韩冰: 游戏可以”严肃”着玩</title>
		<link>http://mobinode.tv/archives/414</link>
		<comments>http://mobinode.tv/archives/414#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 01:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Jiang</dc:creator>
				<category><![CDATA[对话创业者]]></category>
		<category><![CDATA[3Dweb应用]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[严肃游戏]]></category>
		<category><![CDATA[休闲游戏]]></category>
		<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mobinode.tv/?p=414</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://mobinode.tv/wp-content/uploads/2009/12/hanbing.mp4.jpg" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>提到游戏你会想起什么？是类似魔兽的MMORPG，还是诸如联众的休闲小游戏；现在在国内市场上又在悄然兴起一个新的概念“严肃游戏”（Serious Game）。严肃游戏概念是个舶来品，虽然从英文直译过来的定义略显生硬，但是却非常恰当的传递了这个新产品、新领域的特点。从字面意义讲，就是虽然采用了游戏的技术和表现形式，但是却不是以娱乐、休闲为目的，要实现的价值落脚在了教育、医疗、军事、企业培训等通常意义上的“严肃”领域。</p>
<p>本期采访的人物韩冰，来自<a href="http://www.glearning.com.cn/">上海的Glearning</a>(霁龙信息科技有限公司); 这个之前从事休闲游戏开发的创业者，最近3-4年却把创业的目标瞄准在了新兴的“严肃游戏”市场上。在这个访问中，韩冰清晰地界定了严肃游戏的概念，同时对“B2B&#8221;特征的严肃游戏市场策略进行了简明的分析。相信这个视频，能帮助对这一领域还比较陌生的读者朋友们，建立起对严肃游戏的第一印象。 </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mobinode.tv/archives/414/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>走进Web3D世界：Newlively的产品空间</title>
		<link>http://mobinode.tv/archives/164</link>
		<comments>http://mobinode.tv/archives/164#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 06:54:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Jiang</dc:creator>
				<category><![CDATA[对话创业者]]></category>
		<category><![CDATA[3Dweb应用]]></category>
		<category><![CDATA[Google Lively]]></category>
		<category><![CDATA[Newlively]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟世界]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mobinode.tv/?p=164</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://mobinode.tv/wp-content/uploads/2009/06/e59bbee78987-3.png" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>(<strong>优酷网观看，请点击<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMTAwNzcxNjI4.html">这里</a></strong>）对3D应用的体验，直观的感受胜过万语千言。在<a href="http://www.mobinode.com/chinese">Mobinode.com</a>的平台上，我们对不同类型的3D网络应用进行过报道（请参阅，<a href="http://www.mobinode.com/chinese/archives/category/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%96%E7%95%8C">这里</a>）。而这是我们第一次在TV的平台上，用镜头和读者们一起，走进3D空间世界。</p>
<p>网页版和客户端版的3D应用，应该是各有所长。拿<a href="http://cn.newlively.com">Newlively</a>的产品来讲，以&#8221;房间&#8221;的概念代替了整体性的&#8221;虚拟世界&#8221;概念，着重通过不同房间的构建，房间与房间之间的交互，来实现更大范围的联通。</p>
<p>通过这段Video的演示，我们大致可以看出网页版3D应用的一些主要特点</p>
<p>（1）在2D页面中直接创建3D&#8221;房间&#8221;，即可拥有自己虚拟的avatar和简单动作；</p>
<p>（2）不提供独立的编辑器，但支持通用的一些3D建模工具所进行的建造模型导入；也就是说，平台本身不支持复杂创建，但可以实现模型大小、方位或者简单功能改变的。</p>
<p>（3）可以添加多媒体的道具，例如音箱，相册和电视等，可以通过网络轻松获得这些多媒体资源，只需将资源所在页面的url输入道具，即可实现播放；</p>
<p>（4）针对社区的娱乐应用开发。例如房间中的互动游戏，多样化、个性化的动作和形态定制等。 </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mobinode.tv/archives/164/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>向Google借势：Newlively“山寨”背后的真功夫</title>
		<link>http://mobinode.tv/archives/158</link>
		<comments>http://mobinode.tv/archives/158#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 05:50:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Jiang</dc:creator>
				<category><![CDATA[对话创业者]]></category>
		<category><![CDATA[3Dweb应用]]></category>
		<category><![CDATA[Google Lively]]></category>
		<category><![CDATA[Newlively]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟世界]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mobinode.tv/?p=158</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://mobinode.tv/wp-content/uploads/2009/06/e59bbee78987-2.png" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>（优酷网观看，请点击<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMTAwMzA2MTgw.html">这里</a>）</strong>伴随整个3D产业的低迷行情，08年12月31日，Google正式宣布关闭旗下才运营数月的3D虚拟社区：<a href="http://www.lively.com/goodbye.html">Lively</a>。就在众多忠实用户的叹息声未止之时，一个和Lively高度神似的web3D社区<a href="http://www.newlively.com/index.htm">Newlively</a>悄然上线 。这款颇为神秘的3D社区产品在界面上高度模仿Lively，同时在部分功能实现上又略优于Lively，一时让外界对Newlively团队和Google之间的关联揣测不已。</p>
<p>两个星期前，受Newlively团队的邀请，我们拜访了他们在北京的办公室。原来，研发了Newlively平台的经典时空，是一个已经在3Dweb应用领域探索了长达4年多时间、拥有80多名开发人员的技术型企业。这个之前和Google毫无关联的团队，出于自身的技术特长和推广需要，在得知Lively关闭的消息后，利用自身技术积累，仅仅用一个多月的时间，就开发完成了newlively。</p>
<p>和Newlively创建团队的交流，给我们留下深刻印象之处在于：</p>
<p>1.对技术实力的充分自信。Newlively团队强调他们的底层架构完全不同于Google Lively,是自主研发的技术平台；并向我们展示了他们积累四年之久的技术研发Wiki，强调其开发遵循了相关的国际规范，将底层技术节点从50个增加到200个，在提升3D应用开发效率和质量的同时，也进一步增强了适应复杂开发需求的能力；</p>
<p>2. 务实性的市场策略。考虑到目前市场上3D社区个人用户市场还未成熟，团队将市场目标锁定在企业级用户的社区应用上。目前，他们已经或正在为一些国际、国内的企业用户提供相关的应用服务。而借助Google Lively的&#8221;山寨&#8221;策略吸引市场关注，只是他们下一步推出更为成熟的自主品牌3D社区平台的序曲。</p>
<p>3. 注重3Dweb应用和2D网络的结合，Newlively团队强调和注重开放性，在建构Newlively平台的过程中，他们已经开始注意使用一些开源的软件程序，为未来发展中与2D平台的联通打下基础，这也增加了我们对Newlively新平台的期待。 </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mobinode.tv/archives/158/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
   

