走进Web3D世界:Newlively的产品空间

(优酷网观看,请点击这里)对3D应用的体验,直观的感受胜过万语千言。在Mobinode.com的平台上,我们对不同类型的3D网络应用进行过报道(请参阅,这里)。而这是我们第一次在TV的平台上,用镜头和读者们一起,走进3D空间世界。 网页版和客户端版的3D应用,应该是各有所长。拿Newlively的产品来讲,以"房间"的概念代替了整体性的"虚拟世界"概念,着重通过不同房间的构建,房间与房间之间的交互,来实现更大范围的联通。 通过这段Video的演示,我们大致可以看出网页版3D应用的一些主要特点 (1)在2D页面中直接创建3D"房间",即可拥有自己虚拟的avatar和简单动作; (2)不提供独立的编辑器,但支持通用的一些3D建模工具所进行的建造模型导入;也就是说,平台本身不支持复杂创建,但可以实现模型大小、方位或者简单功能改变的。 (3)可以添加多媒体的道具,例如音箱,相册和电视等,可以通过网络轻松获得这些多媒体资源,只需将资源所在页面的url输入道具,即可实现播放; (4)针对社区的娱乐应用开发。例如房间中的互动游戏,多样化、个性化的动作和形态定制等。

向Google借势:Newlively“山寨”背后的真功夫

(优酷网观看,请点击这里)伴随整个3D产业的低迷行情,08年12月31日,Google正式宣布关闭旗下才运营数月的3D虚拟社区:Lively。就在众多忠实用户的叹息声未止之时,一个和Lively高度神似的web3D社区Newlively悄然上线 。这款颇为神秘的3D社区产品在界面上高度模仿Lively,同时在部分功能实现上又略优于Lively,一时让外界对Newlively团队和Google之间的关联揣测不已。 两个星期前,受Newlively团队的邀请,我们拜访了他们在北京的办公室。原来,研发了Newlively平台的经典时空,是一个已经在3Dweb应用领域探索了长达4年多时间、拥有80多名开发人员的技术型企业。这个之前和Google毫无关联的团队,出于自身的技术特长和推广需要,在得知Lively关闭的消息后,利用自身技术积累,仅仅用一个多月的时间,就开发完成了newlively。 和Newlively创建团队的交流,给我们留下深刻印象之处在于: 1.对技术实力的充分自信。Newlively团队强调他们的底层架构完全不同于Google Lively,是自主研发的技术平台;并向我们展示了他们积累四年之久的技术研发Wiki,强调其开发遵循了相关的国际规范,将底层技术节点从50个增加到200个,在提升3D应用开发效率和质量的同时,也进一步增强了适应复杂开发需求的能力; 2. 务实性的市场策略。考虑到目前市场上3D社区个人用户市场还未成熟,团队将市场目标锁定在企业级用户的社区应用上。目前,他们已经或正在为一些国际、国内的企业用户提供相关的应用服务。而借助Google Lively的"山寨"策略吸引市场关注,只是他们下一步推出更为成熟的自主品牌3D社区平台的序曲。 3. 注重3Dweb应用和2D网络的结合,Newlively团队强调和注重开放性,在建构Newlively平台的过程中,他们已经开始注意使用一些开源的软件程序,为未来发展中与2D平台的联通打下基础,这也增加了我们对Newlively新平台的期待。

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