16Fun是一款基于地理定位的社交游戏,将用户现实生活中常去的地点与“大富翁”的游戏模式相结合,带给用户一个全新的玩法。用户通过到周围地点报到赚取点数,提升等级,同时还可以将自己喜欢或者觉得有投资前景的地方买下来,并且向来这里报到的其他用户收取租金,不论是你平时上班的大楼还是常去的餐厅,只要你在游戏中有足够的等级和现金就可以买下来。通过周期性的计算和统计,每个城市的房产价值都会随着用户的行为发生变化,带给用户一个与现实相连接的感觉. 16Fun是Wiselinc Technologies开发的第一款智能手机产品;目前仅推出了iPhone版本,Android版本正在开发中; 这个年轻团队的创始人之一刘扬接受了我们的访问。向大家介绍了这款产品的创意设计及开发推广的情况;并和大家分享了对LBS应用的理解和思考。 Wiselinc Technologies的定位为致力于开发通过智能手机的特有功能,如GPS、相机、网络等,将现实生活中的元素与游戏相结合的产品。主要产品风格为休闲类的社交游戏。16Fun将时下非常流行的check in概念和家喻户晓的大富翁游戏元素结合,无疑为LBS位置定位服务的开发和推广,提供了一种全新的思路和想像。
NTALKS群音荟第三期的活动主题是“本土开发团队的国际化生存”,邀请到一些国内优秀的iPhone,Facebook social game,以及手机游戏开发团队的代表,包括AppLeap,奇矩互动,博看科技,139.me,飘飘人科技以及摩卡世界等;他们围绕着国内外市场差异,国外市场生态系统的特点,开发者面临的挑战以及未来产品及市场发展趋势等话题,分享各自基于AppStore, Facebook,Mixi等各类平台的开发体会和经验;探讨开发团队国际化生存的法则和愿景。此次活动得到了来自法国电信,蓝驰创投和Trilogy VC的大力支持。 (讨论嘉宾从左至右:Orange北京开放创新与合作项目负责人戴彬,AppLeap CEO任自力,奇矩互动总裁陈书艺,博看科技CEO汪波,139.me CEO 朱连兴,飘飘人科技Co-Founder王鹏,摩卡世界CEO宋啸飞) 活动中重点讨论的几个话题包括: 1)国内外市场环境比较:国外生态系统更加完善,对开发者更加公平友好;适合中小团队进入; 2)国外市场的竞争的挑战;在Facebook和iPhoneApp Store等市场上,竞争已经异常激烈,小团队要做大做强变得非常困难;在日本市场上也同样如此,运营商的垄断和巨头们的竞争,已经使得相应的市场成为红海; 3)把握新的市场机会:除了各种应用商店和SNS平台外,开发者不应忽略企业级移动应用开发提供的商机; 4)国内团队进入国外市场要考虑的五个要素: 一、市场,App store等已经把市场打开了 二、设计,最大的挑战是社会和文化(仅仅是一个农场游戏,中国的规则和国外的规则不一样) 三、开发, 四、推广,销售、客服、社区等等; 五、来自国外公司的竞争,国外公司完全以用户需求为导向进行设计、技术开发; 5)关于Android开发,大部分嘉宾表示Android为开发团队提供了前所未有的机遇,应当予以充分关注和重视; 6)应用开发的未来趋势,游戏行业巨头纷纷介入社交游戏开发,SNS社交游戏开发和手机游戏开发的团队逐渐融合,中小团队只有更加准确的把握用户需求,才有可能在市场上生存; 更多详细和精彩的内容,请参见精编过的活动视频。
NTALKS群音荟“移动互联网”主题的活动第二单元的讨论主要围绕“移动互联网未来发展趋向”展开,五位嘉宾分别来自手机门户当乐网,从事手机音乐应用开发和推广的亮点时间,打造手机上的旅游社区,同时也是联通3G旅游频道运营商的一起游吧;还有负责Google各种技术产品在国内推广的谷歌开发技术推广部,以及关注移动领域创投的经纬中国。 嘉宾们各自围绕移动音乐,手机游戏,位置定位服务等具体应用实践,在分析移动互联网不同于PC网络的特征的基础之上,分享了各自关于未来移动应用发展趋势的看法。 当乐网副总裁张俊彦 亮点时间副总经理何国勇 一起游吧创始人滕俊平 谷歌开发技术推广部中国市场主管经理栾跃 经纬中国合伙人万浩基 第二单元主持人: Great Wall Club的Co-Founder薄益群 现场观众大多来自无线相关领域的创业公司和开发团队,以及关注无线的投资基金IDG, Pacific Venture Partners, Trilogy Ventures, CDH Venture 等的负责人; 活动现场嘉宾的精彩观点和讨论,请参见活动视频。
乐目(joyeye)是一个基于手机客户端的多媒体娱乐社区平台;在移动互联网的平台上整合共享交互网络、数据传输方案、分布式存储解决方案、图片特效处理等技术,乐目团队开发的这款客户端正努力满足大规模移动网络用户的各种复杂应用与海量数据交互需求。 本期视频访问的主人公是乐目的创始人孙上恩;他向我们介绍了乐目社区的特点,与传统PC SNS相比较的竞争优势,以及乐目社区未来的发展计划和盈利预期; 目前乐目客户端的显著特点,是对手机特性之一拍照功能的充分发掘和丰富;乐目为用户提供了五大类不同的特效:动感拍照、LOMO色彩、趣味变形、风格化、个性边框; 并即时将图片信息和用户熟悉的微博客,网上社区,博客等平台相连接。这也是乐目团队所坚持的开发方向,不断优化基于手机独特特性的应用体验(例如LBS,拍照和音视频通话等),将在移动互联网上形成独具竞争力的应用和商业模式。
从05年彩铃流行至今,移动音乐的概念不断完善和丰富,从用户最初简单的彩铃使用到“随身听”的基础娱乐需求,特别是3G对音乐体验的极大改善,会进一步激发用户的移动音乐使用需求,催生更加多元形态的音乐服务;本期访问的人物是亮点时间的副总经理何国勇;亮点时间是一家立足于移动音乐技术平台建设和服务的公司,将自身定位于”数字娱乐云计算平台提供商“;同时作为移动12530平台的技术合作伙伴,在用户的音乐需求和产业链上下游的资源整合等方面都积累的丰富的经验。 在本期访问中,何国勇就移动音乐未来的方向,市场机遇,音乐应用在新兴开发平台上(iPhone/Android)的不同表现形态,中小开发团队的创业机会等话题,分享了他的思考与观察。
139.me是目前国内知名度较高的iPhone开发团队,创始人朱连兴于2006年11月份带领团队在河北大学成立;迄今为止这个20多人的技术团队共开发了20多款软件在苹果的软件商店销售;最好的一款应用“多彩水族箱”已经被下载超过130多万次; 在谈到国内市场上iPhone开发的现状时,朱连兴认为目前苹果的App Store是惟一能让开发者获得盈利的应用商店。不过应用销售的竞争也愈来愈激烈。现在的市场有大量的应用软件;跟08年只有1500多款应用、139.me团队刚开始在苹果软件商店平台上从事开发时候的情形已经大不一样了;要想在这样一个市场取得成功,不再像以前那么容易。一款优秀的App需要从策划到后期包装,制作的专业流程。对团队的专业性提出了新的要求。 谈到国内新涌现出的各种应用商店时,朱连兴认为苹果软件商店的成功模式很难短时间在国内被复制;苹果的软件商店的市场是在用户这一端;一个应用开发完成后放在软件商店进行销售,直接面对大量用户的需求;用户的需求驱动着App Store的运转;但是中国的软件商店就不一样了,无论是中国移动的软件商店,还是一些厂商的软件商店,似乎还是在厂商这一端,用户需求还没有真正发展起来;开发者很难预期现实的盈利。
博看科技是国内比较知名的iPhone应用开发商之一;主要业务包括两个方面,一是移动应用开发,包括iPhone和Android两大平台的应用开发;另外一方面是移动社区游戏开发,立足于人人网,以及日本的一些社交网络;目前博看科技的主要业务集中在国外市场的拓展上;目前已经在iTunes App Store上发布了30多款应用,其中,有2款应用3次被苹果评为“有创意的精品应用”。此外,博看科技旗下还拥有iPhone Apps追踪平台Kukapp.com及为iPhone开发者提供培训服务的子公司博看文思。 本期访问的人物是博看科技的创始人& CEO汪波;在本期访问中,汪波与我们分享了他对iPhone应用开发在国内的发展情况,包括开发者以及盈利状况等;同时他也总结了目前比较主流的三种应用开发模式,一是开发者将应用发布到应用商店进行销售;其次是iPhone和硬件开发的结合,例如各种插件在医疗领域的应用;第三是企业级的开发,提供和消费者密切相关的应用。





















