跨媒体实验室(XMediaLab)源自澳大利亚,创办于2003,是一个国际知名的跨领域创意智囊团,专为数字媒体专业人士而设,它将世界顶尖的创意家、执行家和政策影响者作为嘉宾顾问汇聚到一起,为本土公司的数字媒体原创项目出谋划策。 跨媒体实验室致力于:1)在中国、印度、中东、北亚和南亚的数字媒体崛起市场创建高价值的行业网络;2)并通过让当地公司直接与实验室行业网络中的全球顶级数字媒体专业人士们接触沟通,从而帮助他们更快将创意推向市场。 跨媒体实验室曾策划和组织悉尼电影节、墨尔本国际电影节、亚洲媒体节、亚洲广播、北京文化创意产业博览会和印度FICCI-FRAMES的部分活动,先后在悉尼歌剧院、伦敦现代艺术博物馆、澳洲移动影像中心、人民大会堂和新加坡国家图书馆等地举办过。 本期访问人物Brendan Harkin是跨媒体实验室的创始人和董事。他在新媒体行业发展领域久负盛名:创办了首届亚太多媒体艺术节;曾出任首任澳洲国家信息经济部(NOIE)公众意识署总长官,并由于在该职位的出色贡献获得澳大利亚政府授予的“澳大利亚日”金质奖章。他还曾为UNCTAD联合国贸易与发展会议,欧盟数字媒体创业大赛EUROPRIX ,以及大多数澳大利亚顶级创意产业和传媒机构做过顾问;并曾作为顾问委员会成员为大量亚洲的数字媒体、文化和科技活动出谋划策。 在这个访问中,Brendan与我们分享了他对中国创意科技和文化产业的观察;以及他近期重点关注的:严肃游戏的本地化问题。
码上淘宝是一款基于淘宝网开放平台的Symbian 3rd手机软件,适用于买家,用于外出购物不具备PC上网环境时实时查询淘宝上相应产品的价格,避免欺诈,做到马上知道商品的行情价格。此应用的一个特色 是内置了条码、二维码解码功能,可以通过手机上的摄像头,方便的查询商品,减少手机输入的繁琐性。 我们在淘宝开放平台大赛现场采访到了码上淘宝应用的开发团队负责人董志杰。他以日本市场上手机电子商务的成熟模式为例,向我们介绍了码上淘宝的技术特点;以及自身团队对手机电子商务的理解,认识和实践。
姜珂,北京中海创意动漫游戏科技孵化器有限公司的创始人,这家公司是中关村动漫游戏孵化器运营管理单位,成立于2009年4月8日,由北京中海纪元 数字技术发展股份有限公司、北京赛博先锋软件有限公司、中关村科技园区海淀园创业服务中心、北京中关村高新技术企业协会4方共同出资设立。 “中关村动漫游戏孵化器”是海淀区政府和中关村科技园区海淀园管委会为大力推进文化创意产业,积极扶持游戏动漫游戏行业的中小企业发展,以产业聚集和产业促进为目标而投资建立的完整的专业型科技企业孵化器。 在访问中他谈到了动漫发展的现状,以及严肃游戏为这个行业提供的新机会。
“一起游吧”为用户提供基于地理位置定位的移动旅游网络社区服务。在这个测评视频中,你将看到猫扑人气美女用户的测试体验,开发团队负责人的介绍以及行家对这款应用的点评。 游吧的服务集合了位置定位服务,移动社区服务以及微博客服务的特性。通过下载“一起游吧‘客户端,用户可以看到实时更新的全球旅游景点指南、游记攻略、照片视频及网友真实评论。还可以运用游吧定位功能知道自己的当 前位置,查找附近的朋友、美食、景点、住宿、酒吧等地。用户还可以随时随地用手机上传带有GPS位置定位信息的照片、记录生活足迹,与家 人朋友及时分享。
在互联网创业领域,有一个时常被人们提起的话题:“海归”创业。作为一个独特的创业群体,从海外留学归来的创业者们,在不少领域都有优异的表现,为相应的市场带来新鲜的思维,视野和经验。本期采访的人物,赛特赛尔文化传播的创始人,也是专注于留学归国人员创业服务的“腾飞”关爱计划的发起人张弢,正是这个群体中活跃的一员。她还是第一届中国留学人才归国创业“腾飞”奖的组委会副秘书长,这个由欧美同学会和中国留学人才发展基金会联合发起的公益奖项,致力于促进留学归国创业服务与帮助的规范化与体系化建设。 在这缉访问中,张弢与我们分享了“腾飞”奖的创办初衷及执行情况;腾飞关爱计划的落地情况。以及她多年来在留学创业服务领域积累的经验和体会。
2010年1月15日,赢在淘宝:淘宝开放平台应用大赛在北京举行。MOBINODE.tv(动点博视)应邀参与报道活动,用影像记录下活动花絮。 赢在淘宝--TOP应用大赛是一次基于TOP(Taobao Open Platform 淘宝开放平台)所进行的设计与开发大赛。 应用大赛主要选取了三个应用方向(卖家工具,买家工具,社区营销插件)作为参赛主题。 本次比赛的十强应用和比赛详情请参见这里。淘宝举办此次比赛的目的是选拔优质合作伙伴,并拿出了1000万现金奖励选拔出的30个入围产品将获得TOP基金的资助,其中前三名获得来来自淘宝500万的资金支持。 前10名的产品还获得淘宝动力的资质,升级为TOP核心合作伙伴,享受各种优惠政策,与TOP形成紧密合作关系。 接下来我们也会陆续发布一些前30强应用的访问,请多多关注。
Navi Dog导航犬是由北京腾瑞万里信息技术有限公司研制开发的一款基于手机使用的移动车载导航软件。创始人钱进在本期访问中将介绍该公司“导航犬”产品、话题包括商业模式、产品优势、使用族群,以及他对于未来近三年移动互联网的发展趋势的看法。并且分享了他对于移动互联网的新应用、新趋势的见解。 在车载导航这一竞争激烈的市场中,钱进认为导航犬有信心与GOOGLE竞争,尽管公司的规模与GOOGLE相比并不在一个数量级上,但是, 导航犬的最大优势就是它是一款具有语音识别功能的手机导航软件,大大降低了用户在驾驶过程中的边开车边留心GPS导航的危险性。同时,用户可以享受到移动互联 网给生活带来的便利和新奇之处。谈及该公司的商业模式,钱进认为相比于前向收费,他们更有把握在后向收费上创造收益,让用户满意、乐观的消费并使用他们的 产品。
移动娱乐,移动文学,移动电子商务......,虽然这些基于手机网络的新生商业形态,还没有完全在普通用户中间得以普及;但是相应的概念已经被广为探讨,为人熟知了。相比较而言,移动教育不算是个热门话题。然而,教育市场的巨大规模,以及结合手机所能带来的时空便利,赋予了移动教育新的想像空间。随意通移动课堂,是较早在这一领域进行探索的本土手机应用开发商,创始人何松将在本期访问中,和我们分享他对移动培训市场的认识及实践。 随意通移动课堂通过为用户提供一款便于下载安装的客户端软件,方便手机用户随时随地的享受无线培训资料、 无线书籍下载,无线互动问答,无线远程帮助等具有“革命性”的“一站式”移动课堂服务。该服务能够大大节省传统培训的成本,帮助用户随时随地的享受多领域、跨行业的无线教育多媒体视听。 教育是一个相对特殊的领域,网络教育的发展曾经为教育领域带来许多新的改变和契机。移动互联网的普及,将会以此为基础更进一步;基于网络教育的远程理念,手机网络未来如何在技术上更上层楼,无缝整合网络教育和线下教育的优势,将会是这一领域的开发者们面临的重大课题。
未来移动互联网手机终端上,游戏毋庸置疑是最主要的娱乐形式。手机游戏与pc游戏相比,有怎样的娱乐特性?手机游戏在运营和盈利方面,有怎样独特的模式?手机娱乐未来的发展趋势如何,在技术和商业上都会实现怎样的超越和突破? 关心移动娱乐的人们,对以上的话题免不了都有自己的思考和认识。本期访问的人物易峰,来自最早在中国从事手机游戏开发的团队掌上明珠。最为掌上明珠的COO和创始团队成员,易峰以掌上明珠在手机游戏市场上的经验为依托,和我们分享了他对未来手机娱乐市场的展望和期待。 截至2009年初,掌上明珠已开发并成功发行运营了超过200款手机游戏及应用产品;到目前为止,掌上明珠的手机网络游戏产品已经覆盖武侠、魔幻、历史、休闲等多个题材。以免费为基本模式,通过相关增值服务的提供创造盈利,掌上明珠为市场推出的娱乐产品,为人们展望未来移动娱乐的前景,提供了有益的参照。
《阿凡达》的热映,拉近了人们和3D世界的距离,延展了人们关于未来数字世代的想像。对于当下人们最常见,也最乐于接受的3D互动形态:网络游戏而言,未来在教育,医疗,军事等等领域的拓展应用,则为3D世界与真实社会生活的连接,开启了更多的可能性。 本期访问的人物是新加坡仿真与游戏协会的创始人之一,蔡奕渔博士(Fischer CAI),他也是国际仿真和游戏联合协会的联合主席,从事仿真技术研究与开发15年之久,他对如何将游戏技术应用于娱乐之外的”严肃“领域颇有心得;针对这类模拟学习游戏的交叉性特征、在中外市场上的差异,以及游戏的多元价值,技术开发趋势等,讲述了自己的观察和认知。 蔡奕渔博士从20世纪90年代开始,与约翰霍普金斯医学院合作,开发微创心脏外科培训的虚拟现实与 仿真技术。他曾经有4个3D严肃游戏项目和动漫项目一直在新加坡科学中心展出。最近几年,他与新加坡教育部管辖下的新加坡未来学校建立了合作关系,致力于研究和开发学校教育方面的虚拟现实严肃游戏和动漫;并在中学规划和部署了以教学和第二课堂活动为总课程,以3D技术为基础的达芬奇实验室。
























