掌中宽途,是一个专注于基于移动设备的教育应用开发的团队;本期访问的对象是公司CEO章魁;掌中宽途的产品现在包括有移动汉语学习、移动育儿资讯和移动心理咨询应用等;同时还包括了针对教育机构的定制开发。目前旗下的应用产品跨越了Sybian,iPhone和Android等多个平台。 目前市场上大多数开发团队规模不大,盈利模式也尚未稳定,多数处于发展的早期;掌中宽途明确定位了自身所处的垂直应用市场,并在此基础上充分整合和发挥自身的资源,产品和技术优势;不失为有益于开发团队成长的的一种策略和方向。
NTalks群音荟活动首次在上海举行!第五期主题为”LBS应用的创新方向”,活动于8月15日在上海举办;活动现场国内众多一线知名的LBS应用提供商,共聚一堂,和120多名上海地区的相关创业者一道探讨了和LBS技术与市场相关的方方面面话题。活动现场有来自开开,玩转四方,图钉,16Fun,街旁 (无法亲到活动现场的街旁创始人为活动录制了一段视频),大众点评,邻讯等创业团队的成员,同时还有两位来自IDG和CyberAgent的VC代表从投资者的角度分享观察与思考。 从左至右:主持人卢刚,IDG副总李丰,CyberAgent张清淳,16Fun联合创始人袁天麟,开开CEO穆荣,图钉GyPSii市场及销售部副总裁杨剑凌,玩转四方联合创始人高视 活动中探讨的主要观点包括有(感谢@rosicky311小浩 的整理和总结,以下观点摘录自他的日志:LBS:困难中前行) 关于LBS模式: 16FUN:定位LBG(game);通过类似房产游戏的方式将现实与虚拟结合; 开开:LBS的位置信息其实可以看作是SNS中缺失的一个元素,开开的定位是社交化工具; 图钉:最开始做的是类似手机博客性质的应用,添加足迹分享;之后借鉴了CHECK-IN方式; 四方:LBS其实是个大概念,并不是单纯意义上的CHECK-IN; CyberAgent:在日本有投资过类似的LBS应用公司;角度上可能以广告切入为主;同时研究发现,日本人心理上有CHECK-IN的需求;如日本人到公司会说:“我来了”;回家后习惯先说:“我回来了”;同时其认为如果国内的LBS用户数量达到500万,地域性的差别就会变得异常显著; IDG:IDG国内也有投资此类应用;李丰对4SQ的模式有3点认识: 1、满足了本地第三产业的中小商家的互联网广告需求,这是一个增量市场;(百度/GOOGLE更多的是满足第二产业的广告需求) 2、4SQ的模式让C用户踊跃的为B用户提升口碑效应,而CHECK-IN的方式又很讨巧; 3、这几个月国内起来的近千家团购网站,间接的帮助LBS教育了第三产业商家对互联网广告的投放习惯; 数据情况: 开开:目前有万人级的用户; 图钉:每天的check-in次数在1-2千次; 四方:每天上线的用户占所有注册用户的30%-40%左右 关于大众点评 开开的穆荣先生做了这么一个比喻,大众点评是男人逛街;目标和执行过程都非常明确;而LBS则像是女人逛街,是“发现之旅”; IDG李丰认为大众点评本质上是希望用户相信陌生人的评价,所以这个过程需要一定时间的积累;而LBS是信任人的推荐,理论上这个过程要短一些; 大众点评目前已经在ANDROID客户端上添加CHECK-IN类应用和部分开放API接口供其他厂商调用; 点评做CHECK-IN类应用更多的是想掌握一些实时信息,推送给其网站用户;而API方面,由于产品还不是非常成熟,所以仅部分开放; 关于QQ/人人/开心的竞争: 可以确定的是QQ的类4SQ产品已经制作完毕,只等合适的时间放出;网易的八方已经内测;在场的嘉宾对这个问题没有过多的探讨,毕竟这是一个中国互联网创业者谁也避不掉的话题; 目前LBS行业刚刚起步,各家的路也各有不同,近期的主要工作还是发展用户; 关于目前遇到的问题: 一致的观点认为问题不在地图和定位这些技术基础层,更多的在运营层面上;如: 1、适配性问题,这和很多做移动应用的开发者问题一样;目前大多LBS厂商都是先推ANDROID、IPHONE客户端; 2、用户习惯的养成;这点和国外有很大差异,目前国内一些新LBS也在尝试非CHECK-IN的LBS类应用,如区区小事;同时四方也做过调研,针对MTK平台,这类人群更多可能除了手机之外没有其他的娱乐方式;而绝大多数来自MTK平台是因为上面的应用和WAP页面足够简单;LBS的模式则相对较为复杂; 3、其他平台的开放性;4SQ的兴起肯定有FACEBOOK和TWITTER的功劳;但在国内平台方的不绝对开放也给很多LBS从业者带来了问题;很多人选择了既做平台又做产品的方式; 现场还有中国电信的朋友,其提到中国电信号码百事通目前已经有了行业黄页数据库、POI数据库、和基站数据库,而这3个数据库整合起来就是LBS应用的基础; 小结及展望 目前国内LBS方面的初创企业很多,大家对于未来还是有较好的预期,同时LBS企业对于目前自己的所处的阶段也比较清晰,目前还处于起步,用户数量相对较少,还处于培养用户习惯的阶段,要达到盈利还有较长的路要走。在未来的发展过程中,不同的LBS服务可能会像不同的方向发展,并且会有很多适合中国用户的特色。 更多观点请参见活动视频;上集,下集。
八月的NTalks群音荟活动在上海举行,活动的主题是"LBS应用创新“;活动当日汇聚了国内众多一线LBS服务提供商,包括开开,玩转四方,16Fun, GyPSii图钉社区等;街旁网的创始人David Liu当时身在台湾,不能亲自参与现场活动;他和街旁的联合创始人杨远骋便以这则视频的形式,和现场的活动参与者们分享了街旁网的创建历程,对LBS服务特性的理解,现有的市场及用户发展状况,以及未来愿景等; 将这则视频分享与此,希望能有益于更多地朋友了解LBS服务,以及结合这种新形态的社区未来发展的无限可能。
本期访问的Android开发团队负责人是来自摩部世界Netmite的李丹。Netmite 摩部世界成立于2008年4月,专注于Android平台上的游戏开发,主要产品面向欧美,中日韩市场;目前已经推出了25000多款游戏产品;最近发布的一款产品能够轻松地将Java游戏转化成Android版本。目前该公司产品在Google Android 应用商店中排名全球前列,拥有大量欧美用户。公司创立于硅谷,北京公司则是最近才刚刚成立;创始团队拥有超过20年软件、网络、无线通讯、移动计算相关产业的经验。在美国和全球拥有超过20个专利项目,包括1999年就有的AJAX专利。 在访问中,李丹介绍了对Android开发现状的一些思考,特别提到了国内外市场上收费模式的差异。
本辑访问的人物是掌上极浩的总经理张涵宇,曾在日本留学6年,亲历了日本移动互联网的成长过程,张涵宇对移动互联网趋势有着深入的思考和理解;他现在所在的掌上极浩是一家类似于产品孵化器的公司。主要从事手机游戏开发,相关渠道的运营和推广。 在Android开发领域,掌上极浩推出了一款可以方便的实现应用Android转化的工具;针对目前Android市场开发的现状和开发者面临的挑战,他认为Android市场上各种各样的App store分流了用户,提高了推广成本,降低了产品利润;直接导致目前在Android市场上做收入难度很大,对于小型公司考验严峻;谈建议开发团队应该专注于产品和用户,着眼于未来市场。 更多关于Android开发团队现状的观察和思考,请观看本期视频。
16Fun是一款基于地理定位的社交游戏,将用户现实生活中常去的地点与“大富翁”的游戏模式相结合,带给用户一个全新的玩法。用户通过到周围地点报到赚取点数,提升等级,同时还可以将自己喜欢或者觉得有投资前景的地方买下来,并且向来这里报到的其他用户收取租金,不论是你平时上班的大楼还是常去的餐厅,只要你在游戏中有足够的等级和现金就可以买下来。通过周期性的计算和统计,每个城市的房产价值都会随着用户的行为发生变化,带给用户一个与现实相连接的感觉. 16Fun是Wiselinc Technologies开发的第一款智能手机产品;目前仅推出了iPhone版本,Android版本正在开发中; 这个年轻团队的创始人之一刘扬接受了我们的访问。向大家介绍了这款产品的创意设计及开发推广的情况;并和大家分享了对LBS应用的理解和思考。 Wiselinc Technologies的定位为致力于开发通过智能手机的特有功能,如GPS、相机、网络等,将现实生活中的元素与游戏相结合的产品。主要产品风格为休闲类的社交游戏。16Fun将时下非常流行的check in概念和家喻户晓的大富翁游戏元素结合,无疑为LBS位置定位服务的开发和推广,提供了一种全新的思路和想像。
7月25号的NTalks活动主题是“叩问团购模式,定义真正的价值”。团购的热度已经毋庸多言,上千家团购网站的涌现,团购导航的异军突起,活跃的团购消费群体,都无时无刻不在吸引人们去观察和思考关于团购的种种现象,问题,趋势和未来。 这次活动邀请和吸引了众多团购领域内的明星创业公司参与;参与讨论的嘉宾既有来自团购一线的创业者: 拉手,Ftuan,窝窝团,一起网,酷团的创始人,也有众多团购导航网站的创始人tuanp,tuan800,122团购大全,团123,同时也有来自DCCI创始人的第三方观点; (从左至右: 主持人成远,拉手网CEO吴波,DCCI互联网数据中心主任胡延平,一起网创始人任一,团800创始人胡琛,FtuanCEO林宁,窝窝团COO陈中,122团购大全创始人徐渐) 活动中的精彩观点包括: 关于团购的市场规模: 消费者的团购习惯正在逐步养成,团购正在潜移默化改变消费者的生活方式; 团购的本质为用户提供了一种全新的消费体验,为商家的服务推广提供了一种崭新的可选方式,两者的匹配创造出新的市场空间; 关于市场竞争: 如果不以融资或上市为目标,各种规模和形态的团购网站都有各自的生存理由和空间;地域性和细分服务类型的团购网站仍然有很多的市场机会; 大公司的介入恰恰说明了方向的正确性和市场空间的巨大;创业企业重要的是把握住用户需求,找准目标市场和定位,就能获得在竞争中生存与发展的机会; 关于价值属性: 团购既是一种新形态的电子商务,其媒体属性更是值得重视; 团购的广告属性无限延伸了团购的价值空间; 开创性地为生活服务类企业提供了推广渠道; 关于存在的问题: 团购产品的后续服务问题;团购一方面替商家进行了推广宣传,另一方面也对商家的资源,成本和服务能力提出挑战; 诚信问题;市场早期恶性竞争不可避免;但是只有真正把握用户需求,提供优质服务的商家可以脱颖而出;例如先行赔付,72小时退款服务等都是良好的举措; 关于团购的未来: 将涌现更多本地化/地方化的团购服务; 团购与社区的结合将产生巨大的价值; 团购与既有电子商务形态的结合,使得团购网站的规模和类型出现分层; 团购与新的技术应用趋势的结合,例如LBS,社交游戏及移动互联网等; (感谢时尚廊为本次活动提供场地支持)
目前国内Android用户规模还不够大,只有100-200万;对于目前的开发团队来说,将应用卖给国外的电信运营商,不失为一种理想的选择。本期访问采访的对象专注于开发Android的俊杰互动的创始人陈有杰; 针对目前Android国内市场尚未成熟的现状,俊杰互动一方面为播思通讯,法国电信这样的大客户定制部分应用,游戏和动态壁纸;另一方面也代理韩国电信在国内的应用征集和选择;韩国市场用户技术虽然不大,现在有20多万用户,但是单个应用的平均价格达到了5-6个美金,一般应用每天的下载量可以达到200多次,对开发者来说依然具有很大的吸引力; 谈到本土团队国际化主要的挑战,陈有杰表示仍然体现在应用质量方面。国外用户对应用质量的要求非常高,这对本土团队不管是在技术设计,还是文化认知方面,都提出了更多的要求。 更多访问内容请参见视频。
7月6号在法电参加了一天开发者日的活动,当天做了很多开发者的访问,也采访了法电的一些管理者;整个活动上印象最深的,是开发者对海外发布渠道的浓厚兴趣,对“中国制造”应用产品的信心; 而法国电信OrangeLabs作为知名的国际运营商,对本土开发团队成长的积极推动和乐观预期,也让人们对这些开发团队在欧洲市场上的表现充满了令人鼓舞的期待; 接下来我们也会推出一系列以Android为主的开发者访问,虽然无论在国际还是国内市场,Android的市场前景仍然充满种种挑战和变数,但是开放赋予的无穷想像和潜力,仍然让我们充满信心和乐观的期待越来越多的优秀团队及应用的涌现。
本期访问的人物是eoeMobile易联致远的CTO姚尚朗。易联致远运营着国内知名的第三方Android应用商店优亿市场(eoeMarket.com),以及专业的Android开发者社区(eoeandroid.com); 目前eoeMobile给国内的Android开发者提供Android开发支持服务,给手机和MID厂商提供Android软件商店的解决方案和桌面主题的解决方案;结合他们产品开发与市场开拓的经验,姚尚朗与我们分享了他对产品应用开发趋势的思考和认识。
























