7月25号的NTalks活动主题是“叩问团购模式,定义真正的价值”。团购的热度已经毋庸多言,上千家团购网站的涌现,团购导航的异军突起,活跃的团购消费群体,都无时无刻不在吸引人们去观察和思考关于团购的种种现象,问题,趋势和未来。 这次活动邀请和吸引了众多团购领域内的明星创业公司参与;参与讨论的嘉宾既有来自团购一线的创业者: 拉手,Ftuan,窝窝团,一起网,酷团的创始人,也有众多团购导航网站的创始人tuanp,tuan800,122团购大全,团123,同时也有来自DCCI创始人的第三方观点; (从左至右: 主持人成远,拉手网CEO吴波,DCCI互联网数据中心主任胡延平,一起网创始人任一,团800创始人胡琛,FtuanCEO林宁,窝窝团COO陈中,122团购大全创始人徐渐) 活动中的精彩观点包括: 关于团购的市场规模: 消费者的团购习惯正在逐步养成,团购正在潜移默化改变消费者的生活方式; 团购的本质为用户提供了一种全新的消费体验,为商家的服务推广提供了一种崭新的可选方式,两者的匹配创造出新的市场空间; 关于市场竞争: 如果不以融资或上市为目标,各种规模和形态的团购网站都有各自的生存理由和空间;地域性和细分服务类型的团购网站仍然有很多的市场机会; 大公司的介入恰恰说明了方向的正确性和市场空间的巨大;创业企业重要的是把握住用户需求,找准目标市场和定位,就能获得在竞争中生存与发展的机会; 关于价值属性: 团购既是一种新形态的电子商务,其媒体属性更是值得重视; 团购的广告属性无限延伸了团购的价值空间; 开创性地为生活服务类企业提供了推广渠道; 关于存在的问题: 团购产品的后续服务问题;团购一方面替商家进行了推广宣传,另一方面也对商家的资源,成本和服务能力提出挑战; 诚信问题;市场早期恶性竞争不可避免;但是只有真正把握用户需求,提供优质服务的商家可以脱颖而出;例如先行赔付,72小时退款服务等都是良好的举措; 关于团购的未来: 将涌现更多本地化/地方化的团购服务; 团购与社区的结合将产生巨大的价值; 团购与既有电子商务形态的结合,使得团购网站的规模和类型出现分层; 团购与新的技术应用趋势的结合,例如LBS,社交游戏及移动互联网等;
目前国内Android用户规模还不够大,只有100-200万;对于目前的开发团队来说,将应用卖给国外的电信运营商,不失为一种理想的选择。本期访问采访的对象专注于开发Android的俊杰互动的创始人陈有杰; 针对目前Android国内市场尚未成熟的现状,俊杰互动一方面为播思通讯,法国电信这样的大客户定制部分应用,游戏和动态壁纸;另一方面也代理韩国电信在国内的应用征集和选择;韩国市场用户技术虽然不大,现在有20多万用户,但是单个应用的平均价格达到了5-6个美金,一般应用每天的下载量可以达到200多次,对开发者来说依然具有很大的吸引力; 谈到本土团队国际化主要的挑战,陈有杰表示仍然体现在应用质量方面。国外用户对应用质量的要求非常高,这对本土团队不管是在技术设计,还是文化认知方面,都提出了更多的要求。 更多访问内容请参见视频。
7月6号在法电参加了一天开发者日的活动,当天做了很多开发者的访问,也采访了法电的一些管理者;整个活动上印象最深的,是开发者对海外发布渠道的浓厚兴趣,对“中国制造”应用产品的信心; 而法国电信OrangeLabs作为知名的国际运营商,对本土开发团队成长的积极推动和乐观预期,也让人们对这些开发团队在欧洲市场上的表现充满了令人鼓舞的期待; 接下来我们也会推出一系列以Android为主的开发者访问,虽然无论在国际还是国内市场,Android的市场前景仍然充满种种挑战和变数,但是开放赋予的无穷想像和潜力,仍然让我们充满信心和乐观的期待越来越多的优秀团队及应用的涌现。
本期访问的人物是eoeMobile易联致远的CTO姚尚朗。易联致远运营着国内知名的第三方Android应用商店优亿市场(eoeMarket.com),以及专业的Android开发者社区(eoeandroid.com); 目前eoeMobile给国内的Android开发者提供Android开发支持服务,给手机和MID厂商提供Android软件商店的解决方案和桌面主题的解决方案;结合他们产品开发与市场开拓的经验,姚尚朗与我们分享了他对产品应用开发趋势的思考和认识。
最近参加了一系列和手机应用开发相关的活动:CSDN TUC组织的沙龙,法国电信的开发者日,3G门户的Knight;尽管活动形式各异,主题也有所侧重,但和Android开发相关的话题,总是最受关注,讨论热烈;的确,在Android的开放性给予开发者前所未有的想像与机遇的同时,伴随开放的不确定加剧了市场的复杂性和多元化。 在这些活动上,很高兴结识了许多优秀的开发者和他们充满活力的团队;从本期开始,tv将陆续推出一系列的Android团队访问;通过这些简短的访问视频中,希望观众能够体会到他们身处产业前沿的信心,毅力和智慧。 本期第一个访问人物,是来自机锋网的创始团队成员,运营总监李鹏;机锋网是国内很知名的Android第三方市场和社区,李鹏将向我们介绍机锋网的发展情况,以及他在国内Android开发领域的观察和思考。
NTALKS群音荟第三期的活动主题是“本土开发团队的国际化生存”,邀请到一些国内优秀的iPhone,Facebook social game,以及手机游戏开发团队的代表,包括AppLeap,奇矩互动,博看科技,139.me,飘飘人科技以及摩卡世界等;他们围绕着国内外市场差异,国外市场生态系统的特点,开发者面临的挑战以及未来产品及市场发展趋势等话题,分享各自基于AppStore, Facebook,Mixi等各类平台的开发体会和经验;探讨开发团队国际化生存的法则和愿景。此次活动得到了来自法国电信,蓝驰创投和Trilogy VC的大力支持。 (讨论嘉宾从左至右:Orange北京开放创新与合作项目负责人戴彬,AppLeap CEO任自力,奇矩互动总裁陈书艺,博看科技CEO汪波,139.me CEO 朱连兴,飘飘人科技Co-Founder王鹏,摩卡世界CEO宋啸飞) 活动中重点讨论的几个话题包括: 1)国内外市场环境比较:国外生态系统更加完善,对开发者更加公平友好;适合中小团队进入; 2)国外市场的竞争的挑战;在Facebook和iPhoneApp Store等市场上,竞争已经异常激烈,小团队要做大做强变得非常困难;在日本市场上也同样如此,运营商的垄断和巨头们的竞争,已经使得相应的市场成为红海; 3)把握新的市场机会:除了各种应用商店和SNS平台外,开发者不应忽略企业级移动应用开发提供的商机; 4)国内团队进入国外市场要考虑的五个要素: 一、市场,App store等已经把市场打开了 二、设计,最大的挑战是社会和文化(仅仅是一个农场游戏,中国的规则和国外的规则不一样) 三、开发, 四、推广,销售、客服、社区等等; 五、来自国外公司的竞争,国外公司完全以用户需求为导向进行设计、技术开发; 5)关于Android开发,大部分嘉宾表示Android为开发团队提供了前所未有的机遇,应当予以充分关注和重视; 6)应用开发的未来趋势,游戏行业巨头纷纷介入社交游戏开发,SNS社交游戏开发和手机游戏开发的团队逐渐融合,中小团队只有更加准确的把握用户需求,才有可能在市场上生存; 更多详细和精彩的内容,请参见精编过的活动视频。
本期采访的人物唐庭斌, 拥有多元身份和跨界视野,并将其带入自己设计的每一款网络应用产品中;在结束了海外学习和创业之后,他回到中央美术学院创建了交通工具设计中心;07年创办飘飘人数字科技,专注于互联网,尤其是移动互联网产品设计,为包括诺基亚,中国电信,中国联通,华为,联想等国内外公司设计过一系列web和mobile产品; 在这个访问视频中,他和我们分享了自己对产品设计价值的独特理解,既包括”以人为本“的价值观,更有对市场,用户需求的现状及问题的深刻理解及剖析;值得一提的是,他在网络产品设计领域曾经有过很多超越性的尝试,例如美国国家航空总署的网络远程香味项目,使用scent Dome的传感设备,从而让网络带上了香气,在这期视频中,对这个被时代周刊报道以及博物馆收藏的项目,他也会在这个视频中为大家介绍;
Wii的出现和普及改变了人们对”游戏可以怎样玩“的认知;传感技术的应用,改变了人们的游戏使用习惯,创造出真实和虚拟融合的体验,进而衍生出一种崭新形态的娱乐方式; 本期视频访问的对象是ZeppLab的创始人郭宸芸;这支年轻的创业团队,成员大多来自微软和Interl的研发中心,以及高校技术竞赛的获奖者;他们正在致力于利用传感技术(sensor fusion)为游戏提供可操控的软件+硬件解决方案;换句话说,ZeppLab希望通过自身的解决方案,让游戏中的用户不再受鼠标和键盘的制约,而可以通过身体动作实现对游戏中人物的操作和控制,完成对应的游戏任务,为用户创造出完全不通的游戏体验;与Wii不同的是,ZeppLab开发的设备将以手环,脚环或帽饰品等形式出现,更贴近用户的身体和动作; 对于这项技术的推广,难点之一是对用户使用习惯的培养和引导。传感技术所要求的动作标准如何和用户既定的动作习惯很好的整合;另外就是传感技术要求硬件和软件的充分配合,需要提供适配各种平台的解决方案。在这个访问中,ZeppLab的创始团队成员将介绍自身解决方案是如何应对以上难点,以及他们的优势与未来规划;
本期视频采访的人物是摩卡世界的创始人&CEO宋啸飞; 魔卡世界基于自身在手机游戏开发和用户发展多年的经验积累,提出“轻网游”概念,并将其充分体现于即将推出的一款游戏“摩游记”中; 轻网游概念的提出是针对以MMO游戏为代表的传统手机游戏形态而提出的;强调基于游戏平台的社交功能,特别针对年轻的女性用户,以时间和流量的轻度消费,让游戏真正娱乐大众而不是成为浪费时间的负担。而收费轻也让用户接受度非常高。由此,宋啸飞将“轻网游”的特点总结为年轻化、轻量化、轻感官和轻难度。 轻网游概念的提出,一方面得益于摩卡世界团队对MMO游戏在市场上表现不足的观察;来自对用户需求的广泛调研(娱乐时间的限制是影响用户选择手机游戏的重要因素);另一方面来自日本市场的经验也让摩卡团队对轻网游的市场前景充满信心。 日本的手机SNS网站呈三足鼎立之势,分别为Mixi、Gree和DeNA.它们的核心业务模式是以社区为核心,通过社交、游戏、内容、拍卖等功能粘住用户后,再向用户收取增值费,主要包括虚拟货币、虚拟道具物品以及游戏花费。 日本几大SNS社区纷纷依托庞大的会员库,扶持手机网游进入社区,让社区用户通过手机网游更紧密地黏在一起。正是有了手机网游和移动终端的结合,像DeNA这样的SNS社区才得以发展会员到近1300万,80%的收入来自于手机SNS 游戏。 在借鉴日本市场的成功经验,并总结了国内手机游戏玩家的需求基础上,摩卡世界筹备推出自己的轻网游作品“摩游记”,这款游戏将在中国、日本两个市场同步推出。在投资商IVP(Infinity Venture Partners)的帮助下,摩游记在日本市场上表现同样值得期待。
最近动点博视mobinode.tv受邀成为全球移动互联网大会(GMIC)的合作伙伴,共同推动移动互联网领域跨越东西方市场,汇聚众多业界创新公司的行业盛会的召开。 GMIC由Great Wall Club主办,今年已经是第二届 。2009年GMIC共接待了来自中国、日本、韩国、欧洲等地200多家企业的500多名移动互联网行业人士;2010年GMIC全球大会不仅在参会人数规模上有增长,而且在国际化程度方面也会有重大突破。2009GMIC积极邀请了来自亚洲、欧洲和北美各国的移动互联网内容、服务、软件、游戏、终端厂商、电信运营商等企业,以及政府代表、行业组织和学生精英,将近1000名全球移动互联网代表将出席本次大会。 在今年的GMIC全球大会上,不仅有来自全球各地市场领袖的主题演讲,还有分别以中国,日本,韩国,欧洲和美国市场为主题的国家论坛; 而汇聚20个来自各国创业团队的创新展示秀,生动展示了移动互联网市场上激动人心的新生力量。活动的详细日程请参见:这里。参加活动请到这里注册, 填写注册码(Discount Code):mobinode_participant, 可以享受票价7折优惠;























